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Cette séance de cours explore le concept de «vrai» jeux vidéo à travers l'analyse des rythmes dans les interactions des joueurs et la légitimité culturelle des œuvres de jeux vidéo. Il s'intéresse à la mesure des intrants, aux régimes d'expérience et à la méthode de «rythmanalyse» de Mathieu Triclot. La discussion s’étend à la construction de la légitimité culturelle, à l’espace social des goûts et à la théorie de l’habitus de Pierre Bourdieu. La séance de cours aborde également la production industrielle de jeux vidéo, l’émergence de créateurs et la légitimation des jeux vidéo à travers des expositions et des institutions culturelles.