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Cette séance de cours explore les critères de légitimité genrée dans le monde des jeux vidéo, en discutant de l’exclusion des femmes en tant que «vraies joueuses» en raison de stéréotypes et de préjugés. Il se penche sur l'impact du temps passé à jouer, des espaces sociaux en ligne et de la controverse entourant les streamers féminins.