Cette séance de cours traite du concept d'héritage dans la programmation orientée objet, en mettant l'accent sur la distinction entre «est a» et «a» des relations. L'instructeur explique comment l'héritage permet la création de classes spécialisées à partir d'une classe de base, en utilisant des exemples tirés d'un contexte de jeu de rôle. La séance de cours couvre la mise en œuvre des hiérarchies de classe, y compris les constructeurs et l'allocation de mémoire pour les instances de classe. Il aborde également les pièges courants, tels que le tranchage, où l'attribution d'une instance de classe dérivée à une variable de classe de base entraîne la perte d'attributs dérivés. L'instructeur illustre ces concepts avec des exemples pratiques, y compris la conception de classes de robots avec différentes méthodes de mouvement. La séance de cours se termine par des quiz pour renforcer la compréhension de l'héritage, de la surcharge de méthodes et des implications des hiérarchies de classe dans la programmation. Dans l'ensemble, la séance de cours fournit un aperçu complet de l'héritage, de sa mise en œuvre et de son importance dans la conception de logiciels.