Séance de cours

Développement d'un jeu Connect quatre

Description

Cette séance de cours couvre le développement d'un jeu Connect Four en C++, en commençant par décomposer le problème en sous-problèmes et identifier les types nécessaires. Il explique l'utilisation des tableaux et des enums pour représenter le plateau de jeu et les pièces, et montre comment écrire et tester les fonctions pour chaque étape du processus de développement.

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.