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Cette séance de cours de l'instructeur porte sur la définition et la quantification des performances logicielles, y compris la façon de fixer des objectifs de performance, de mesurer les paramètres de performance et d'améliorer les performances logicielles. Il traite des percentiles de latence, traitant de la performance dans la pratique, et de diverses commandes liées à la performance. La séance de cours se penche également sur des concepts comme la mise en cache, le batch, la paresse, la spéculation et le débogage des problèmes de performance. Des exemples de scénarios réels, tels que Grand Theft Auto, sont utilisés pour illustrer les techniques d'optimisation des performances et les calculs back-of-the-envelope pour la latence. Les tests de performance continue (DevOps) sont également explorés, soulignant l'importance des tests de performance dans le processus de développement.