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Cette séance de cours fournit un aperçu de l'animation des personnages, en mettant l'accent sur la capture de mouvement, l'animation basée sur le squelette, l'animation faciale et les défis rencontrés dans la création de personnages réalistes et crédibles. L'instructeur discute de l'utilisation des formes de mélange, des formes de mélange Delta et de l'importance des fréquences d'images élevées et de la faible latence dans les systèmes d'animation en temps réel. La séance de cours explore également les progrès de la technologie, tels que les scanners en temps réel et le suivi des mains, ainsi que les applications potentielles dans des domaines tels que l'animation, la communication et la réalité virtuelle.