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Cette séance de cours présente le problème du déversement d'eau, où l'objectif est de remplir un verre avec une quantité spécifique d'eau en utilisant uniquement des actions de déversement. L'instructeur explique la stratégie pour résoudre le problème et fournit des exemples de code en Scala, en se concentrant sur la définition du problème, des mouvements et des solutions. Différentes variantes et principes de conception pour une bonne conception de logiciel sont également discutés.