Cette séance de cours couvre les concepts fondamentaux de l'architecture informatique, en se concentrant sur l'architecture von Neumann et ses couches d'abstraction. Il commence par un aperçu de l'architecture de von Neumann, expliquant comment les programmes et les données sont stockés dans la même mémoire. La séance de cours détaille les composants d'une unité centrale de traitement (CPU), y compris l'unité de contrôle, l'unité arithmétique / logique et l'unité de mémoire. Il introduit l'architecture de jeu d'instructions (ISA), qui définit ce qui est visible pour le logiciel et comment il change à chaque cycle d'horloge. Le cycle fetch-decode-execute est expliqué, illustrant la façon dont les instructions sont traitées au sein du processeur. La séance de cours aborde également la question de savoir si les registres sont considérés comme de la mémoire et discute de l'importance des unités de gestion de la mémoire (MMU) dans la protection et la gestion de la mémoire. L'instructeur met l'accent sur l'importance des privilèges CPU et de la mémoire virtuelle, fournissant une compréhension complète de la façon dont ces éléments améliorent l'architecture de von Neumann.