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Cette séance de cours couvre les bases de la pensée computationnelle, permettant la création de jeux simples et d'histoires interactives. Il met l'accent sur les quatre éléments clés des algorithmes: instructions, boucles, conditions et variables. En comprenant la pensée computationnelle, on peut structurer et organiser le raisonnement, une compétence applicable dans la vie quotidienne. La séance de cours met également en évidence le lien entre le raisonnement humain et la résolution de problèmes par la machine, encourageant les individus à explorer les implications sociétales de la technologie. Il permet aux participants de partager leurs connaissances de la pensée computationnelle, favorisant une génération capable de créer des solutions grâce à la technologie. Avec les outils, le contexte historique et les activités nécessaires, les individus peuvent approfondir leur compréhension et contribuer à la communauté du code de classe.