Couvre l'organisation, les objectifs, les idées de projet, l'amélioration graphique, les adaptateurs avancés et les interfaces alternatives pour un projet de jeu vidéo.
Explore l'histoire et l'importance des langages de description de matériel dans l'automatisation des processus de conception et la description du matériel parallèle.
Couvre la génération d'impulsions, la détection de bord, les erreurs de conception courantes et les signaux d'horloge / réinitialisation dans les circuits logiques.
Explore la transition des algorithmes aux architectures matérielles dans la conception de systèmes numériques, couvrant les architectures isomorphes, l'implémentation VHDL et les métriques d'efficacité matérielle.
Revisite la modélisation du transistor MOS pour la conception de circuits analogiques basse tension et basse puissance, en se concentrant sur le modèle à base de charge EKV.