Cette séance de cours présente le mini-projet 2, axé sur la pratique de concepts de programmation orientés objet tels que l'encapsulation, l'abstraction et le polymorphisme. Les étudiants travailleront sur un projet inspiré des jeux « Pokémon », mettant l'accent sur la réutilisabilité du code et les bonnes pratiques de programmation.
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