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Discute des jeux Stackelberg et de l'induction en arrière, illustrant les concepts de la théorie des jeux à travers des exemples et des applications dans des scénarios réels.
Explore les jeux en plusieurs étapes, en se concentrant sur la forme et les stratégies de rétroaction, y compris les équilibres de Nash et les méthodes d'induction en arrière.
Explore la théorie et la pratique de la conception de jeux, les ressources en ligne, et la synergie entre la recherche scientifique et l'industrie du jeu vidéo.
Explore les aberrations optiques, l'alignement, la mise au point, les mesures, l'analyse d'images et la correction d'erreurs dans les évaluations optiques.
Présente une revue de la littérature sur la gamification dans l'éducation, explorant son évolution, ses avantages potentiels et ses effets négatifs sur les apprenants.