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Explore le rendu physique, en se concentrant sur les simulations de transport de la lumière et les modèles d'apparence des matériaux, en discutant des défis et des algorithmes avancés pour des images générées par ordinateur réalistes.
Explore la modélisation géométrique à l'aide de cannelures et de déformations libres pour créer des surfaces lisses et des objets déformables dans l'espace 3D.
Explore la création de shadow art, le calcul de shadow dans l'infographie, les techniques de shadow mapping et les défis dans la réalisation d'ombres réalistes.