Êtes-vous un étudiant de l'EPFL à la recherche d'un projet de semestre?
Travaillez avec nous sur des projets en science des données et en visualisation, et déployez votre projet sous forme d'application sur Graph Search.
Cette séance de cours porte sur les concepts de gamification, de ludification et d'éducation numérique. Il explore l'apprentissage basé sur les jeux, le contenu logiciel et les jeux sérieux. La session comprend des exemples d'outils de gamification comme Kahoot et Slido.