Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.
Couvre différentes versions de la méthode 'joue' en Java, en se concentrant sur la vérification de la plénitude des colonnes et la validation des mouvements des joueurs.
Couvre la façon dont les classes et les objets sont organisés en paquets, les importations, la hiérarchie des classes de Scala, les traits, les types supérieurs, le type Nothing, les exceptions et comprend un exercice sur la détermination de type.
Explore la conception d'une mission d'atterrissage et de rover sans pilote, en mettant l'accent sur les stratégies de lancement, les options d'atterrissage et les concepts de mission.
Couvre diverses opérations de chaînes de caractères en Java, y compris l'accès aux caractères par index et l'utilisation de méthodes comme'remplacer' et'substring' pour manipuler les données de chaînes de caractères.
Explore les lignes directrices et les défis d'un projet Lune Lander sans pilote, y compris les stratégies de mission et les perspectives de mission lunaire passées.
Couvre la mise en œuvre et l'évaluation d'un projet pratique dans les algorithmes distribués, en mettant l'accent sur la construction de liens parfaits, la diffusion FIFO et la diffusion causale localisée.