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Jean-Sébastien Monzani

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Publications associées (7)

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Behavioural animation of virtual humans: what kind of laws and rules ?

Daniel Thalmann, Jean-Sébastien Monzani

Interactive systems, games, VR and multimedia systems require more and more flexible Virtual Humans with individualities. Behavioral animation seems to be the best way to develop this kind of applications, but there is still a major problem to select the r ...
IEEE Comput. Soc2002

Integrating behavioural animation techniques

Daniel Thalmann, Jean-Sébastien Monzani

Our research focuses on animating autonomous virtual humans which are able to take decisions by themselves. We especially address in this paper the technical problem of integrating altogether the physical simulation of agents (represented as virtual humans ...
Blackwell Science Ltd2001

ACE: a platform for the real time simulation of virtual human agents

Daniel Thalmann, Jean-Sébastien Monzani

The paper describes a system platform for virtual human agent simulations that is able to coherently manage the shared virtual environment. Our “agent common environment” (ACE) provides built-in commands for perception and for acting, while the ...
Springer-Verlag/Wien2000
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