Interface Description LanguageEn génie logiciel, Interface Description Language (appelé aussi Interface Definition Language), abrégé en IDL, est un langage voué à la définition de l'interface de composants logiciels, laquelle permet de faire communiquer des modules implémentés dans des langages différents, ou déployés à travers un réseau sur des systèmes hétérogènes (Windows, Linux, Mac OS X, VMS, etc.) dans la perspective d'architecture distribuée. Le standard IDL est défini par l'OMG et utilisé notamment dans le cadre d'applications ORB telles que CORBA.
Système de fichiers distribuéEn informatique, un système de fichiers distribués ou système de fichiers en réseau est un système de fichiers qui permet le partage de fichiers à plusieurs clients au travers du réseau informatique. Contrairement à un système de fichiers local, le client n'a pas accès au système de stockage sous-jacent, et interagit avec le système de fichiers via un protocole adéquat. CephFS Coda GlusterFS GPFS Hadoop Distributed File System (HDFS) Lustre OrangeFS SheepDog Unity, du logiciel Perfect Dark Catégorie:Systèm
Event (computing)In programming and software design, an event is an action or occurrence recognized by software, often originating asynchronously from the external environment, that may be handled by the software. Computer events can be generated or triggered by the system, by the user, or in other ways. Typically, events are handled synchronously with the program flow; that is, the software may have one or more dedicated places where events are handled, frequently an event loop.
JavaScript Object NotationJavaScript Object Notation (JSON) est un format de données textuel dérivé de la notation des objets du langage JavaScript. Il concurrence XML pour la représentation et la transmission d’information structurée. Créé par Douglas Crockford entre 2002 et 2005, la première norme du JSON est ECMA-404 d'Ecma International qui a été publiée en octobre 2003. Il est également décrit en 2017 par la RFC 8259 de l’Internet Engineering Task Force qui se veut compatible avec Ecma-404 et ECMA-404.
Revue de codevignette|Illustration de programmation en binôme, une méthode de revue de code La revue de code (calque de l'anglais code review), ou révision de code, est l'examen systématique du code source d'un logiciel. Cet examen peut être comparé à la critique effectuée par un comité de lecture, dont le but est de trouver des bugs ou des vulnérabilités potentielles ou de corriger des erreurs de conception afin d'améliorer la qualité, la maintenabilité et la sécurité du logiciel.
Observateur (patron de conception)Le patron observateur est un patron de conception de la famille des patrons comportementaux. Il s'agit de l'un des vingt-trois patrons de l'ouvrage du « Gang of Four » Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software. Il est utilisé pour envoyer un signal à des modules qui jouent le rôle dobservateurs. En cas de notification, les observateurs effectuent alors l'action adéquate en fonction des informations qui parviennent depuis les modules qu'ils observent (les observables).