Variateur électronique de vitessethumb|Petit variateur de vitesse thumb|Électronique du variateur de vitesse ci-dessus Un variateur électronique de vitesse (en anglais, variable frequency drive ou VFD) est un dispositif destiné à régler la vitesse et le couple d'un moteur électrique à courant alternatif en faisant varier respectivement la fréquence et la tension, délivrées à la sortie de celui-ci. Leurs applications vont des plus petits aux plus grands moteurs, comme ceux utilisés par les perceuses.
Rendement (physique)En physique, le rendement est défini comme une grandeur sans dimension qui caractérise l'efficacité d'une transformation, physique ou chimique. En physique, la grandeur caractérise généralement la conversion d'une forme d'énergie en une autre. Pour un système réalisant une conversion d'énergie (transformateur, moteur, pompe à chaleur), le rendement est défini par certains auteurs comme étant le rapport entre l'énergie recueillie en sortie et l'énergie fournie en entrée, qui confond alors les termes d'efficacité thermodynamique et de rendement thermodynamique.
Nanson's methodThe Borda count electoral system can be combined with an instant-runoff procedure to create hybrid election methods that are called Nanson method and Baldwin method (also called Total Vote Runoff or TVR). Both methods are designed to satisfy the Condorcet criterion, and allow for incomplete ballots and equal rankings. The Nanson method is based on the original work of the mathematician Edward J. Nanson in 1882.
Densité surfacique de puissanceLa densité surfacique de puissance décrit la manière dont un flux de puissance se répartit sur une surface donnée. On l'exprime en watts par mètre carré ( ou ). Ce terme est utilisé dans de nombreux domaines. Pour une surface frontière définie, en un point de cette surface, la densité surfacique de puissance est le flux de la puissance transférée par unité de surface. Cette grandeur est définie sur le plan microscopique, par la puissance qui transite en un point d'une surface donnée, lequel est à la frontière du système physique considéré.
Monotonicity criterionThe monotonicity criterion is a voting system criterion used to evaluate both single and multiple winner ranked voting systems. A ranked voting system is monotonic if it is neither possible to prevent the election of a candidate by ranking them higher on some of the ballots, nor possible to elect an otherwise unelected candidate by ranking them lower on some of the ballots (while nothing else is altered on any ballot). That is to say, in single winner elections no winner is harmed by up-ranking and no loser is helped by down-ranking.
Comparison of electoral systemsComparison of electoral systems is the result of comparative politics for electoral systems. Electoral systems are the rules for conducting elections, a main component of which is the algorithm for determining the winner (or several winners) from the ballots cast. This article discusses methods and results of comparing different electoral systems, both those that elect a unique candidate in a 'single-winner' election and those that elect a group of representatives in a multiwinner election.
Plateforme à haute altitudevignette|Domaines d'utilisation d'une plateforme à haute altitude Une plateforme de haute altitude (PHA, en anglais High Altitude Platform ou HAP, parfois également appelée High Altitude Platform Station ou HAPS) ou plateforme stratosphérique est un aéronef quasi stationnaire qui fournit des services principalement de communication et d'observation sur une large zone terrestre alors qu'il reste en l'air à plusieurs kilomètres d'altitude(entre 17 et 22 km) dans la stratosphère pendant une très longue période.
Programmation systèmeLa programmation système est un type de programmation qui vise au développement de programmes qui font partie du système d’exploitation d’un ordinateur ou qui en réalisent les fonctions. Elle se distingue de la programmation des applications en ce qu’elle s’intéresse non pas au traitement des données, mais à la resolution des problèmes pour les humains, aux interfaces, aux protocoles et à la gestion des ressources, telles que le temps et l’espace. Donc, en réalité seuls les programmes d'application sont réellement utilisés par les utilisateurs.