Programmation orientée prototypeLa programmation orientée prototype est une forme de programmation orientée objet sans classe, fondée sur la notion de prototype. Un prototype est un objet à partir duquel on crée de nouveaux objets. Dans le langage de programmation orientée prototype Self, les propriétés d'un objet, qu'elles renvoient à des attributs ou à des méthodes, sont appelés slots ; il n'y a pas la même distinction entre les slots de données et les slots de code qu'on a avec les classes.
Studio transmitter linkA studio transmitter link (or STL) sends a radio station's or television station's audio and video from the broadcast studio or origination facility to a radio transmitter, television transmitter or uplink facility in another location. This is accomplished through the use of terrestrial microwave links or by using fiber optic or other telecommunication connections to the transmitter site. This is often necessary because the best locations for an antenna are on top of a mountain, where a much shorter radio tower is required, but where locating a studio may be impractical.
Réveille-matinthumb|Un réveille-matin mécanique.|173x173px Un réveille-matin (également écrit réveil-matin et souvent abrégé en réveil) est un système qui émet un son à une heure prédéterminée. On l'utilise généralement pour se réveiller le matin, d'où son nom. Il peut s'agir d'un appareil destiné à cet usage, généralement une horloge, ou d'autres appareils ayant une fonction réveille-matin tels que : la montre, le téléphone mobile, l'ordinateur, la télévision, la radio Platon (428–348 av. J.-C.