Système d'exploitation mobilealt=Système d'exploitation mobile MeeGo|vignette|Système d'exploitation mobile MeeGo |253x253px Un système d'exploitation mobile est un système d'exploitation conçu pour fonctionner sur un appareil mobile. Ce type de système d'exploitation se concentre entre autres sur la gestion de la connectivité sans fil et celle des différents types d'interface. thumb|250px|Parts de marché des systèmes d'exploitation mobiles sur smartphone au deuxième trimestre 2011.
Processus (informatique)Un processus (en anglais, process), en informatique, est un programme en cours d'exécution par un ordinateur. De façon plus précise, il peut être défini comme : un ensemble d'instructions à exécuter, pouvant être dans la mémoire morte, mais le plus souvent chargé depuis la mémoire de masse vers la mémoire vive ; un espace d'adressage en mémoire vive pour stocker la pile, les données de travail ; des ressources permettant des entrées-sorties de données, comme des ports réseau.
Privilège (informatique)En informatique, le privilège est défini comme la délégation d'autorité sur un système informatique. Un privilège permet à un utilisateur d'effectuer une action. Parmi les différents privilèges, citons la possibilité de créer un fichier dans un dossier, de lire ou de supprimer un fichier, d’accéder à un périphérique ou d’obtenir des autorisations de lecture ou d’écriture sur un socket pour la communication par Internet. Les utilisateurs auxquels des privilèges supplémentaires ont été délégués sont appelés privilégiés.
Sûreté du typageLa sûreté du typage est un principe permettant d'améliorer la qualité de la programmation. Dans les langages à typage statique, l'un des objectifs est d'intercepter les erreurs de type de données lors de la compilation. Un type peut être vu comme un ensemble de valeurs et un ensemble d'opérateurs. La programmation objet a introduit les notions d'objets, messages, classes, héritage. Il est tentant de faire coller les classes à des types.
Memory management (operating systems)In operating systems, memory management is the function responsible for managing the computer's primary memory. The memory management function keeps track of the status of each memory location, either allocated or free. It determines how memory is allocated among competing processes, deciding which gets memory, when they receive it, and how much they are allowed. When memory is allocated it determines which memory locations will be assigned. It tracks when memory is freed or unallocated and updates the status.
Mach (noyau)Mach (prononcé ) est un noyau de système d'exploitation libre et gratuit écrit en langage C tout en étant orienté objet. Il est portable, temps réel et satisfait le niveau B3 des critères de sécurité du standard TCSEC. Bien que souvent mentionné comme un des premiers micro-noyaux, toutes les versions de Mach n'en sont pas. Il servit de base à XNU, le noyau de Darwin (la base de Mac OS X – qui n’est pas un micro-noyau) et au projet Hurd (qui est quant à lui un micro-noyau).
Erreur de segmentationUne erreur de segmentation (en anglais segmentation fault, en abrégé segfault) est un plantage d'une application qui a tenté d'accéder à un emplacement mémoire qui ne lui était pas alloué. Les applications, lorsqu'elles s'exécutent, ont besoin de mémoire vive, allouée par le système d'exploitation. Une fois allouée à l'application, aucune autre application ne peut avoir accès à cette zone ; cela garantit une sûreté de fonctionnement pour chaque application contre les erreurs des autres.
Appel systèmeEn informatique, un appel système (c'est-à-dire appel au système [d'exploitation]) (en anglais, system call, abrégé en syscall) désigne le moment où un programme s'interrompt pour demander au système d'exploitation d'accomplir pour lui une certaine tâche. L'expression désigne donc aussi la fonction primitive elle-même fournie par le noyau d'un système d'exploitation. Sont ainsi contrôlées et uniformisées les applications de l'espace utilisateur ; certains droits d'accès peuvent de plus être réservés au noyau.
CodebaseLe terme codebase, ou code base est utilisé en développement de logiciel pour désigner l'ensemble du code source utilisé pour construire un logiciel ou un composant. En général, le codebase n'inclut que des fichiers sources écrits par des humains et non, par exemple, des fichiers sources générés par d'autres outils ou par des programmes. Le codebase d'un projet est habituellement versionné grâce à un système de gestion de versions. Il se trouve alors conservé au milieu d'une quantité importante de code source (public ou privé).
Flat memory modelFlat memory model or linear memory model refers to a memory addressing paradigm in which "memory appears to the program as a single contiguous address space." The CPU can directly (and linearly) address all of the available memory locations without having to resort to any sort of bank switching, memory segmentation or paging schemes.