Dynamique moléculaireLa dynamique moléculaire est une technique de simulation numérique permettant de modéliser l'évolution d'un système de particules au cours du temps. Elle est particulièrement utilisée en sciences des matériaux et pour l'étude des molécules organiques, des protéines, de la matière molle et des macromolécules. En pratique, la dynamique moléculaire consiste à simuler le mouvement d'un ensemble de quelques dizaines à quelques milliers de particules dans un certain environnement (température, pression, champ électromagnétique, conditions aux limites.
Espace (notion)L'espace se présente dans l'expérience quotidienne comme une notion de géométrie et de physique qui désigne une étendue, abstraite ou non, ou encore la perception de cette étendue. Conceptuellement, il est le plus souvent synonyme de contenant aux bords indéterminés. Le phénomène reste en lui-même indéterminé car nous ne savons pas s'il manifeste une structure englobante rassemblant toutes les choses et les lieux ou bien s'il ne s'agit que d'un phénomène dérivé de la multiplicité des lieux.
Synthèse sonore additivethumb|Synthèse additive d'une onde triangulaire. thumb|Synthèse additive d'une onde en dents de scie. thumb|Synthèse additive d'une onde carrée. La synthèse sonore additive consiste à créer un son en additionnant des signaux sinusoïdaux appelés harmoniques. Depuis Joseph Fourier, on sait qu'un signal périodique peut être décomposé en somme de sinus et cosinus, de fréquences multiples de la fréquence fondamentale du signal.
Opening (morphology)In mathematical morphology, opening is the dilation of the erosion of a set A by a structuring element B: where and denote erosion and dilation, respectively. Together with closing, the opening serves in computer vision and as a basic workhorse of morphological noise removal. Opening removes small objects from the foreground (usually taken as the bright pixels) of an image, placing them in the background, while closing removes small holes in the foreground, changing small islands of background into foreground.
Line–line intersectionIn Euclidean geometry, the intersection of a line and a line can be the empty set, a point, or another line. Distinguishing these cases and finding the intersection have uses, for example, in computer graphics, motion planning, and collision detection. In three-dimensional Euclidean geometry, if two lines are not in the same plane, they have no point of intersection and are called skew lines.
Sample-based synthesisSample-based synthesis is a form of audio synthesis that can be contrasted to either subtractive synthesis or additive synthesis. The principal difference with sample-based synthesis is that the seed waveforms are sampled sounds or instruments instead of fundamental waveforms such as sine and saw waves used in other types of synthesis. Before digital recording became practical, instruments such as the Welte (1930s), phonogene (1950s) and the Mellotron (1960s) used analog optical disks or analog tape decks to play back sampled sounds.