Protocole de communicationDans les réseaux informatiques et les télécommunications, un protocole de communication est une spécification de plusieurs règles pour un type de communication particulier. Initialement, on nommait protocole ce qui est utilisé pour communiquer sur une même couche d'abstraction entre deux machines différentes. Par extension de langage, on utilise parfois ce mot aussi aujourd'hui pour désigner les règles de communication entre deux couches sur une même machine.
Lucky imagingvignette| Lucky image de M15 Le Lucky Imaging (également appelée lucky exposure) est une forme d'interférométrie des tavelures utilisée pour l'astrophotographie. Ces techniques utilisent une caméra haute vitesse avec temps d'exposition assez courts (100 ms ou moins) afin que les changements dans l'atmosphère terrestre pendant l'exposition soient minimes.
Ligne de codeLa ligne de code, ou ligne de code source (SLOC en anglais) est une métrique logicielle servant à mesurer la taille d’un programme informatique en dénombrant le nombre de lignes de son code source. Les lignes de code sont habituellement employées pour quantifier l'effort qui sera exigé pour développer un programme informatique, ainsi que pour estimer la valeur d'un logiciel produit. La ligne de code est un indicateur. Il est imparfait, et comporte des défauts. Cependant, c'est un élément, parmi d'autres, qui permet d'évaluer le coût d'un programme.
MicrosecondA microsecond is a unit of time in the International System of Units (SI) equal to one millionth (0.000001 or 10−6 or ) of a second. Its symbol is μs, sometimes simplified to us when Unicode is not available. A microsecond is equal to 1000 nanoseconds or of a millisecond. Because the next SI prefix is 1000 times larger, measurements of 10−5 and 10−4 seconds are typically expressed as tens or hundreds of microseconds. 1 microsecond (1 μs) – cycle time for frequency 1e6hertz (1 MHz), the inverse unit.