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Tone-mapping requirements in real-time videos for studying the dynamism of views-out in virtual reality

Résumé

Current view representation methods in VR predominantly rely on static photographs and tone-mapping operators without temporal variations, limiting the exploration of dynamic features in a view. This study presents an alternative workflow to capture dynamic daylit views in VR by utilizing real-time videos and the camera's automatic tone-mapping procedures. Preliminary results from our previous pilot study demonstrated that the combination of real-time videos and a scale model provides perceptually accurate view-out perception in VR. This paper builds upon these findings by further validating the application of real-time videos for studying daylit view-out perception in VR, focusing on brightness and contrast measurements. By evaluating the suitability of the camera's automatic tone-mapping procedures in comparison to normative tone-mapping operators, this research establishes a foundation for new experimental approaches to reliably represent dynamic movements and temporal changes in views-out, enabling more comprehensive investigations in future studies.

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Une maquette est une représentation partielle ou complète d'un système ou d'un objet (existant ou en projet) afin d'en tester et valider certains aspects et/ou le comportement (maquette fonctionnelle), ou simplement à des fins ludiques (maquette de jeu) ou informatives (présentation pédagogique ou commerciale d'une réalisation ou d'un projet). La maquette peut être réalisée en deux ou trois dimensions, à une échelle donnée, le plus souvent réduite ou agrandie pour en faciliter la visualisation ou la manipulation.
Réalité virtuelle
vignette|250x250px|Personnel de l'U.S. Navy utilisant un simulateur de parachute. L'expression « réalité virtuelle » (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels. La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir. La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat (visuelle, sonore ou haptique).
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