Le Groupe d'IC RB, également connu sous le nom de IIG Immersive Interaction Research Group, se concentre sur les interactions incarnées, en utilisant des mouvements corps entiers pour des tâches qui ne sont pas réalisables avec des interfaces traditionnelles. Ils mènent des expériences pour évaluer la sensibilité à l'incarnation humaine et proposent des algorithmes centrés sur l'homme pour l'interaction corps-plein. Leur recherche vise également à comprendre et à atténuer la cybermaladie, à étudier l'animation de performance et à développer des outils de croquis 3D pour les animateurs.
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