Cette séance de cours fournit une introduction au domaine de la réalité virtuelle (VR), en se concentrant sur les concepts et les technologies qui permettent une interaction immersive en temps réel. Il couvre des sujets essentiels tels que la perception-action humaine et l’importance de s’assurer que les utilisateurs peuvent réagir comme si l’environnement virtuel était réel, même s’il manque de réalisme. La carte de cours décrit divers domaines clés, y compris les concepts de réalité virtuelle, la présence, l'interaction 3D et la rétroaction haptique. Le système de notation est détaillé, mettant en évidence des composants tels que l'étude d'articles, les projets de groupe et les évaluations théoriques. Les étudiants s'engageront dans des tutoriels pratiques pour développer des compétences pratiques dans le développement de la réalité virtuelle en utilisant Unity 3D et l'Oculus Quest. La séance de cours met l'accent sur l'importance de la connaissance de la programmation, en particulier en C, et fournit des références pour une lecture plus approfondie. Dans l'ensemble, cette séance de cours jette les bases pour comprendre les aspects immersifs de la réalité virtuelle et prépare les étudiants à des applications pratiques sur le terrain.