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We present a new activity on the moleculARweb plat-form on molecular symmetry elements, two more languages, a new marker-less augmented reality mode, and a new virtual reality tool for VR headsets.
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vignette|250x250px|Personnel de l'U.S. Navy utilisant un simulateur de parachute. L'expression « réalité virtuelle » (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels. La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir. La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat (visuelle, sonore ou haptique).
Un casque de réalité virtuelle (ou casque VR) est un dispositif porté sur la tête qui permet au porteur d'être immergé dans une réalité virtuelle. Les casques de réalité virtuelle sont fortement associés aux jeux vidéo mais peuvent également être utilisés dans d'autres contextes, tel que l'entraînement ou la médecine. Ils sont composés d'un visiocasque stéréoscopique, de son stéréo, et de capteurs de position de la tête, des membres, du corps ou des yeux (tels que gyroscopes, accéléromètres ou optiques).
La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos) calculés par un système informatique en temps réel. Elle désigne souvent les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'images virtuelles aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.
Background Neurological disorders, such as stroke and chronic pain syndromes, profoundly impact independence and quality of life, especially when affecting upper extremity (UE) function. While conventional physical therapy has shown effectiveness in provid ...
BMC2024
Visual affordance segmentation identifies the surfaces of an object an agent can interact with. Common challenges for the identification of affordances are the variety of the geometry and physical properties of these surfaces as well as occlusions. In this ...
Los Alamitos2023
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BackgroundUnilateral spatial neglect (USN) is a debilitating neuropsychological syndrome that often follows brain injury, in particular a stroke affecting the right hemisphere. In current clinical practice, the assessment of neglect is based on old-fashion ...