Résumé
Un casque de réalité virtuelle (ou casque VR) est un dispositif porté sur la tête qui permet au porteur d'être immergé dans une réalité virtuelle. Les casques de réalité virtuelle sont fortement associés aux jeux vidéo mais peuvent également être utilisés dans d'autres contextes, tel que l'entraînement ou la médecine. Ils sont composés d'un visiocasque stéréoscopique, de son stéréo, et de capteurs de position de la tête, des membres, du corps ou des yeux (tels que gyroscopes, accéléromètres ou optiques). Un des précurseurs de la réalité virtuelle, Morton Heilig (1926-1997) a déposé au début des années 1960 un brevet pour ce qui peut être considéré comme un des premiers casques de réalité virtuelle. thumb|center|Schéma de Morton Heilig pour dépôt de brevet d'un dispositif de vision en 3D. Les casques de réalité virtuelle ont plusieurs débouchés médicaux. Ils sont utilisés en chirurgie. En France, de plus en plus d'hôpitaux et de cliniques les utilisent notamment pour des interventions cardio-vasculaires. Les casques de réalité virtuelle sont plus exigeants en matière de latence que les jeux vidéos normaux. Une latence trop importante peut entraîner une cinétose. Le rendu fovéal a pour but de diminuer cette latence sans nécessiter une puissance de calcul importante. Différents facteurs influencent la qualité ressentie par l'utilisateur, dont la présence d'un effet de grille. vignette|Image affichée par un casque de réalité virtuelle (sans ses lentilles), montrant la compensation logicielle des distorsions et aberrations chromatiques induites par les lentilles. HTC Vive, conçu par HTC Oculus Rift, l'un des précurseurs des casques de réalité virtuelle maintenant propriété de Facebook, créé par Oculus VR Oculus Quest, un casque entièrement autonome et sans fil lancé en mai 2019. Oculus Quest 2, la seconde génération du casque Oculus Quest, lancé en octobre 2020. PlayStation VR, le casque à destination de la PlayStation 4 Valve Index, conçu par Valve Corporation, commercialisé en juin 2019. Totem, casque de réalité vi
À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.