Le rendu photoréaliste qualifie un rendu visuel qui tend à ressembler à une photographie. Il s'applique ainsi au domaine de l'infographie. Il ne faut pas confondre le rendu photoréaliste avec les mouvements artistiques de l'hyperréalisme, du photoréalisme et du réalisme.
Jurassic Park est le premier film à utiliser des images de synthèse où elles atteignent pour la première fois un niveau de réalisme faisant illusion. Elles se résument à quelques plans en pied des créatures, les gros plans étant des animatroniques.
Auparavant, Abyss et Terminator 2 (tous deux réalisés par James Cameron, respectivement en 1989 et 1991), quant à eux, avaient été l'occasion de travaux sur le rendu de matériaux comme l'eau (le serpent d'eau qui s'introduit dans la base sous-marine, dans Abyss) ou le métal (le fameux T-1000), et les reflets et déformations qui vont avec.
Dennis Muren, d'ILM (la compagnie responsable des effets spéciaux de la saga de Star Wars), montra à Steven Spielberg, réalisateur du film, des tests d'animation des dinosaures réalisés en images de synthèse.
Dans Abyss, les acteurs ont été scannés au laser, afin d'en recréer le visage numériquement, et l'acteur Robert Patrick dut marcher quelques pas en caleçon, avec des dizaines de diodes accrochées à lui, afin de capturer ses mouvements.
En 2001, sort Final Fantasy : les Créatures de l'esprit, premier film entièrement en images de synthèse à viser explicitement le photoréalisme.
Le réalisme en images 3D n’est pas qu’une question de puissance de l’ordinateur, le paramétrage de la scène revêt une importance capitale.
La plupart du temps, les algorithmes de calcul du rendu d’une image sont calqués sur ceux découverts en physique (voir par exemple Ombrage Phong). Pour l’heure, la technique dite du lancer de rayon (ou Ray tracing) est utilisée pour le calcul de diffusion de la lumière. Des recherches sont en cours afin d’étendre ce procédé à la simulation en temps réel (voir OpenRT).
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Le Virtual Reality Modeling Language (abrégé en VRML) ou Virtual Reality Markup Language est un langage de description d'univers virtuels en 3 dimensions mis au point en 1994. Ce langage interprété est une norme internationale de l'ISO et le CEI (ISO/CEI 14772-2) depuis 1995 et les fichiers VRML ont habituellement pour extension .wrl. C’est à proprement parler un langage de présentation et non de programmation, puisque comme pour le langage HTML par exemple, un fichier VRML ne contient généralement pas une suite d'instructions mais plutôt les informations permettant au visionneur d'afficher ensuite les éléments (formes, senseurs, lumières, etc).
La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions : x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar, Disney, DreamWorks, Blue Sky, Illumination et ILM et, .
thumb|G-Buffer de couleurthumb|Z-Bufferthumb|G-Buffer de normalesthumb|Résultat final En , le deferred shading est une technique de rendu dans laquelle le calcul de l’algorithme d'ombrage est divisé en tâches plus réduites qui écrivent dans des tampons intermédiaires dans le but d'être combinées a posteriori, plutôt que d'écrire immédiatement le résultat du shader dans la mémoire vidéo. Les implémentations sur du matériel récent tendent à utiliser de multiples tampons de rendus (MRT) afin d'éviter des transformations géométriques redondantes.
The students study and apply fundamental concepts and algorithms of computer graphics for rendering, geometry
synthesis, and animation. They design and implement their own interactive graphics program
1ère année: bases nécessaires à la représentation informatique 2D (3D).
Passage d'un à plusieurs logiciels: compétence de choisir les outils adéquats en 2D et en 3D.
Mise en relation des outils de CAO
This course covers advanced 3D graphics techniques for realistic image synthesis. Students will learn how light interacts with objects in our world, and how to recreate these phenomena in a computer s
Le cours suivi propose une initiation aux concepts de base de la programmation impérative tels que : variables, expressions, structures de contrôle, fonctions/méthodes, en les illustrant dans la synta
Le cours suivi propose une introduction aux concepts de base de la programmation orientée objet tels que : encapsulation et abstraction, classes/objets, attributs/méthodes, héritage, polymorphisme, ..
thumb|Réalisé avec le logiciel Blender, Caminandes est un exemple de court métrage animé par ordinateur. L’animation par ordinateur ou animation en images de synthèse est toute animation dont chaque photogramme est une entièrement créée avec un ordinateur. Certaines animations par ordinateur sont intégrées au sein de prise de vues réelles ou d'animations obtenues par d'autres procédés. C'est d'ailleurs comme ça que l'animation par ordinateur a commencé à être utilisée avant que des films ou des vidéos soient entièrement animés avec l'outil informatique.
vignette|upright=1|Un des éléments de Blue Gene L cabinet, un des supercalculateurs massivement parallèles les plus rapides des années 2000. En informatique, le parallélisme consiste à mettre en œuvre des architectures d'électronique numérique permettant de traiter des informations de manière simultanée, ainsi que les algorithmes spécialisés pour celles-ci. Ces techniques ont pour but de réaliser le plus grand nombre d'opérations en un temps le plus petit possible.
Le graphisme 2D, ou graphisme en deux dimensions, est la génération par le biais d'un ordinateur, d' principalement issues de modèles en deux dimensions (tels que des modèles géométriques en 2D, des textes et des images numériques) et des techniques spécifiques qui leur sont affiliées. Le mot peut aussi bien se référer à la branche de l'informatique qui comprend ces techniques que pour les modèles eux-mêmes.
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.
Actif dans la communauté, la messagerie et la collaboration d'équipe. Minsh responsabilise les communautés grâce à une application de messagerie privée polyvalente, facilitant une communication efficace entre les équipes, la gestion des utilisateurs et le partage de contenu.
Active dans la robotique, la simulation et la modélisation. Cyberbotics fournit Webots, un simulateur de robot open source depuis 1998, offrant un environnement complet pour la modélisation, la programmation et la simulation de robots dans diverses industries, l'éducation et la recherche.
Active dans la technologie haptique, les interfaces force-feedback et le matériel personnalisé. Force Dimension Sàrl se spécialise dans les interfaces force-feedback haute précision, améliorant l'expérience utilisateur dans la robotique, l'aérospatiale, les soins de santé et le divertissement grâce à la technologie haptique innovante.
Photometric stereo, a computer vision technique for estimating the 3D shape of objects through images captured under varying illumination conditions, has been a topic of research for nearly four decades. In its general formulation, photometric stereo is an ...
We propose a semantic shape editing method to edit 3D triangle meshes using parametric implicit surface templates, benefiting from the many advantages offered by analytical implicit representations, such as infinite resolution and boolean or blending opera ...
Recent advancements in deep learning have revolutionized 3D computer vision, enabling the extraction of intricate 3D information from 2D images and video sequences. This thesis explores the application of deep learning in three crucial challenges of 3D com ...