SimCity est une série de jeux vidéo débutée par Will Wright en 1989 pour le compte de la société Maxis. Ils mettent en scène des jeux de gestion permettant de créer et modifier des villes.
Alors que Will Wright développe un jeu d'hélicoptère, il prend tellement de plaisir à imaginer les villes en arrière fond qu'il a l'idée de développer SimCity, ce jeu révolutionnaire à l'époque. En effet, il s'agit du premier jeu vidéo « sans fin », ce qui a posé des problèmes au concepteur pour le produire.
Ces jeux de gestion sont développés sur ordinateur puis pour de nombreuses consoles de jeux.
Le but de ces jeux de gestion est de créer et développer sa ville. Vous êtes un maire à la tête d'un budget qui doit vous permettre d'aménager un terrain vide en agglomérations de toute taille. La combinaison de différents leviers d'action d'urbanisme et de politique génère la construction de logements, industries, bureaux et commerces. Plus la gestion est efficace, plus les constructions générées par le jeu sont prestigieuses. Des erreurs de gestion peuvent entraîner des effets négatifs comme des révoltes, de la pollution, ou l'abandon des constructions.
Il faut s'occuper de la création des différentes zones (résidentielles, commerciales et industrielles), de la distribution d'électricité, de la construction des routes ou encore de la gestion du budget municipal. Avec les dernières versions, on peut également se charger de la distribution d'eau, du traitement des déchets, de la construction des écoles, hôpitaux, réseaux de transports en commun et de tout ce qui fait la richesse de la vie urbaine. Une ville peut avoir une spécialisation (l'extraction, forage, commerce, électronique, tourisme et jeu). Dans la version Simcity 5 Villes de demain (2013), trois nouvelles spécialisations sont ajoutées : OmégaCO, la possibilité de se créer une compagnie, l'académie (qui permet de développer des technologies), et les mégatours, de gros bâtiments pouvant contenir des milliers de gens.
Comme dans la vie réelle, le maire ne peut agir à sa guise.