Résumé
Un amateur est une personne qui se livre à une activité en dehors de son cadre professionnel, généralement sans rémunération, et dont la motivation ressort essentiellement de la passion. Cette activité peut être artistique (peinture, photographie, musique, etc.), sportive (cyclisme, football, rugby, etc.), jardinage, etc. Répondant en partie à des prescriptions et des désirs mimétiques, les pratiques amateurs supposent également un engagement personnel que ne considère pas toujours une sociologie déterministe. L'amateur est souvent connoté péjorativement, soit par l'implication d'un manque de compétences, notamment en sport, soit par la moindre consécration symbolique accordée à une pratique désintéressée. La notion sert ainsi parfois plus à dévaloriser un acteur qu'à décrire un comportement, ce qui affaiblit sa légitimité théorique. Le terme de dilettante est parfois employé avec la même connotation négative. Daumier - Les amateurs d'estampes, 1865.jpg|''Les Amateurs d'estampes'', 1865[[Kunsthalle de Mannheim]] Honoré Daumier - Trio d'amateurs - PPP40 - Musée des Beaux-Arts de la ville de Paris.jpg|''Trio d'amateurs'', 1863-1867[[Petit Palais]], [[Paris]] Néanmoins, la préférence des professionnels aux amateurs ne s'avère pas systématique. Ainsi, les Jeux olympiques ont été de 1894 à 1981 réservés officiellement aux sportifs amateurs. C'est ainsi que Jim Thorpe, vainqueur aux Jeux olympiques de 1912, perd ses médailles pour avoir été payé dans des épreuves de baseball auparavant. C'est en 1981 que le CIO, sous l'égide de son président Juan Antonio Samaranch, autorise les sportifs professionnels à participer aux JO, autorisation étendue aux boxeurs pour les Jeux de 2016 à Rio de Janeiro. Les amateurs jouent parfois un rôle essentiel dans l'avancée de leur domaine de prédilection, tel que le logiciel libre, la musique libre, l'astronomie, plusieurs sciences naturelles comme l'ornithologie ou l'entomologie. Le web participatif facilite et explique le plus grand pouvoir d'impact des profanes dans l'élaboration du savoir, la production artistique ou l'engagement politique.
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Concepts associés (4)
Création de fan
Fan labor, also called fan works, are the creative activities engaged in by fans, primarily those of various media properties or musical groups. These activities can include creation of written works (fiction, fan fiction and review literature), visual or computer-assisted art, films and videos, animations, games, music, or applied arts and costuming. Although fans invest significant time creating their products, and fan-created products are "often crafted with production values as high as any in the official culture," most fans provide their creative works as amateurs, for others to enjoy without requiring or requesting monetary compensation.
Amateur sports
Amateur sports are sports in which participants engage largely or entirely without remuneration. The distinction is made between amateur sporting participants and professional sporting participants, who are paid for the time they spend competing and training. In the majority of sports which feature professional players, the professionals will participate at a higher standard of play than amateur competitors, as they can train full-time without the stress of having another job.
Hobby
A hobby is considered to be a regular activity that is done for enjoyment, typically during one's leisure time. Hobbies include collecting themed items and objects, engaging in creative and artistic pursuits, playing sports, or pursuing other amusements. Participation in hobbies encourages acquiring substantial skills and knowledge in that area. A list of hobbies changes with renewed interests and developing fashions, making it diverse and lengthy.
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