Par Stéphanie Mader explore la conception de jeu par prototypage et communication, en mettant l'accent sur le processus itératif de conception et l'importance de transmettre humeur et gameplay.
Se concentre sur l'évaluation des opportunités commerciales, la transformation des hypothèses en hypothèses testables et l'utilisation de l'outil Market Opportunity Navigator avec des exemples réels.
Introduit un cours de niveau master sur la durabilité, en mettant l'accent sur la collaboration et les interventions de conception pour des projets durables.
Discute de l'alignement entre les entreprises et les TI, de l'évolution du développement logiciel et du prototypage avec Pega, en mettant l'accent sur les besoins des intervenants et la collaboration.
Explore les structures de tôles pliées dans le bois, couvrant des exemples historiques, des patrons d'origami, la fabrication de menuiseries de bois, et des essais prototypes à grande échelle.