SDRAMSDRAM ou Synchronous Dynamic Random Access Memory (en français, mémoire dynamique synchrone à accès aléatoire) est un type particulier de mémoire vive dynamique ayant une interface de communication synchrone. Jusqu'à son apparition, les mémoires DRAM étaient asynchrones, cela signifie qu'elles n'attendaient pas un signal de l'horloge du bus pour réagir aux signaux d'entrée, donc qu'elles n'étaient pas synchronisées avec le bus.
MatroxMatrox est une entreprise de cartes graphiques dont le siège social est à Dorval, sur l'île de Montréal. Fondée par M. Lorne Trottier et M. Branco Matic, Matrox est une entreprise de conception de circuits intégrés et de fabrication de cartes, dans le domaine du graphisme. Depuis 1976, Matrox conçoit des solutions matérielles et logicielles dans les domaines des produits graphiques. Matrox a des bureaux en Amérique du Nord, Asie, Europe. Matrox se divise en trois divisions avec chacune leur spécificité dans le marché de l'affichage, de l'acquisition vidéo et de l'imagerie.
Carte téléUne carte télé ou carte tuner TV est une carte d'extension permettant de regarder la télévision sur un ordinateur. Ce type de carte peut intégrer un tuner analogique (permettant la réception hertzienne traditionnelle) ou un tuner TNT, pour la télévision numérique terrestre, ou même les deux à la fois. Beaucoup de cartes télé intègrent par ailleurs une entrée vidéo permettant ainsi l'acquisition de sources vidéo analogiques.
NuBusthumb|Une carte graphique NuBus Radius PrecisionColor Pro 8/24xj. NuBus est un bus informatique parallèle, initialement développé en 1987 au MIT en tant que partie du projet NuMachine. La première implémentation du NuBus et de la NuMachine a été réalisée par Western Digital pour leur NuMachine. Le NuBus a été intégré par la suite dans des produits de Texas Instruments (Explorer), Apple (Macintosh) et NeXT (NeXT Cube). Aujourd'hui ce bus n'est plus utilisé que par le marché des systèmes embarqués. Catégorie:
Glossary of computer hardware termsThis glossary of computer hardware terms is a list of definitions of terms and concepts related to computer hardware, i.e. the physical and structural components of computers, architectural issues, and peripheral devices.
Heterogeneous System ArchitectureHeterogeneous System Architecture (HSA) is a cross-vendor set of specifications that allow for the integration of central processing units and graphics processors on the same bus, with shared memory and tasks. The HSA is being developed by the HSA Foundation, which includes (among many others) AMD and ARM. The platform's stated aim is to reduce communication latency between CPUs, GPUs and other compute devices, and make these various devices more compatible from a programmer's perspective, relieving the programmer of the task of planning the moving of data between devices' disjoint memories (as must currently be done with OpenCL or CUDA).
Bureau virtuel (interface graphique)Un bureau virtuel est un environnement graphique qui peut être démultiplié, afin de travailler à un seul type de tâche dans chaque bureau, au lieu d'avoir toutes les fenêtres réunies dans un seul. Par exemple, l'utilisateur choisira de réserver un bureau aux tâches de , un autre à internet, un autre aux jeux, etc. Les fenêtres ne sont plus mélangées. Une autre implémentation des bureaux virtuels, moins fréquemment utilisée, consiste à offrir un bureau plus grand que la taille de l'écran, la souris ou le clavier permettant de se déplacer dans les zones inaccessibles.
ASRockASRock Inc. est un fabricant de cartes mères, de systèmes industriels et de Home Theater Personal Computer (HTPCs) basé à Taiwan et dirigé par Ted Hsu. La société a été créée en 2002 et est actuellement intégrée à la Pegatron Corporation. ASRock est à l’origine une structure dérivée d’Asus créée en 2002 pour affronter des concurrents comme Foxconn sur le marché de l’intégration Original Equipment Manufacturer (OEM). Depuis, ASRock a étendu ses activités à la vente au détail et l’objectif de montée en gamme a été fixé en 2007 avec l’entrée en bourse réussie de la société sur la Bourse de Taïwan.
Video post-processingThe term post-processing (or postproc for short) is used in the video/film business for quality-improvement (specifically ) methods used in video playback devices, such as stand-alone DVD-Video players; video playing software; and transcoding software. It is also commonly used in real-time 3D rendering (such as in video games) to add additional effects. Video post-processing is the process of changing the perceived quality of a video on playback (done after the decoding process).
Power-on self-test (informatique)Le power-on self-test (POST, l’auto-test au démarrage) désigne la première étape du processus plus général appelé amorçage. Lors de cette étape, le programme intégré à la carte-mère (le BIOS pour Basic Input/Output System) teste la présence des divers périphériques et tente de leur attribuer les ressources nécessaires à un fonctionnement sans conflit. Le POST terminé, le contrôle sera cédé au système d’exploitation, qui éventuellement corrigera ou affinera les réglages du BIOS.