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Séances de cours associées (59)
Turbulence : Simulation numérique de flux
Explore les caractéristiques de la turbulence, les méthodes de simulation et les défis de modélisation, fournissant des lignes directrices pour le choix et la validation des modèles de turbulence.
Simulation hydroacoustique avec SIMSEN
Couvre les paramètres de simulation du marteau d'eau dans les tuyaux à l'aide du logiciel SIMSEN, en soulignant l'importance de spécifier les noms des éléments pour la reconnaissance du système.
Simulation acoustique: Sphère pulsante
Couvre la simulation des ondes acoustiques dans les fluides à l'aide de l'interface Pressure Acoustic, Frequency Domain dans COMSOL Multiphysics.
Méthodes numériques pour les problèmes de valeur limite
Couvre les méthodes numériques pour résoudre les problèmes de valeurs limites en utilisant des méthodes de différence finie, de FFT et d'éléments finis.
Jeux de stratégie en temps réel: bases et évolution
Explore les bases et l'évolution des jeux de stratégie en temps réel, y compris la gestion des ressources, le contrôle des unités et les mécanismes de jeu spécifiques aux factions.
Impédance de rayonnement du piston sur l'écran
Explore l'impédance de rayonnement d'un piston sur un écran en utilisant COMSOL Multiphysics, en se concentrant sur les expressions de résistance, de masse et d'impédance.
Variables visuelles : système graphique
Explore le système graphique dans les représentations cartographiques, en se concentrant sur les variables visuelles, leurs propriétés et leurs implications pour la perception de l'information.
Antenne acoustique: Arrays linéaires et analyse de la Directivité
Explore les antennes linéaires, les réseaux, la théorie de la directivité et les applications de formage de faisceaux dans l'acoustique.
Transients hydrauliques des turbines: modélisation hydroacoustique
Explore la modélisation, la stabilité et le développement historique des turbines hydrauliques, en mettant l'accent sur les critères de sélection des turbines Francis.
Lab-5 : Jeu de Pong
Couvre la transformation d'une interface VGA générée par le matériel en un jeu de pong.

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