Êtes-vous un étudiant de l'EPFL à la recherche d'un projet de semestre?
Travaillez avec nous sur des projets en science des données et en visualisation, et déployez votre projet sous forme d'application sur Graph Search.
Braid est un jeu vidéo développé par Jonathan Blow. Sorti en 2008 sur Xbox Live Arcade. Une version Windows est également disponible depuis le sur les plates-formes Greenhouse, Impulse, Steam et GamersGate. Un portage vers Mac OS X est disponible depuis le , sur le PlayStation Network depuis le et sur Linux depuis 2010. L’histoire est centrée sur Tim, un homme en quête pour sauver une princesse. Le principe de jeu mêle plates-formes et réflexion. Le joueur doit résoudre des casse-têtes basés sur la manipulation du temps. Braid est un immense succès critique. Le jeu est acclamé pour la qualité du game design, ses graphismes picturaux, les puzzles ingénieux, l’histoire intelligente. Il est considéré comme l’un des meilleurs titres de l’année 2008. Avec World of Goo, sorti quelques mois plus tard, les deux jeux sont des emblèmes du jeu vidéo indépendant. Le succès commercial de Braid est perçu comme un exemple de viabilité du modèle économique utilisé. Le jeu se présente comme un jeu de plate-forme classique, cependant, le héros dispose d'un pouvoir lui permettant de remonter le temps. Le joueur devra donc résoudre des énigmes en utilisant cette capacité spéciale, ce qui fait du jeu un mélange de plate-forme et de puzzle-game. Les graphismes de Braid ont été réalisés par David Hellmann, dans un style pictural. La bande son du jeu est constituée de morceaux achetés sur Magnatune, composés par Jami Sieber, Shira Kammen et Cheryl Ann Fulton. Le jeu aurait été conçu sur deux niveaux de lecture. Derrière l'histoire d'amour entre le personnage principal et la princesse serait cachée une histoire beaucoup moins romanesque : l'élaboration de la première bombe atomique. Braid a été conçu en 2006 par Jonathan Blow. En 2007, Braid est présenté à la Guerrilla Games Competition organisée dans le cadre du Slamdance Film Festival. Pour protester contre l’éviction de Super Columbine Massacre RPG!, Blow décide de retirer Braid de la compétition. Il est suivi dans cette démarche par d’autres développeurs, dont thatgamecompany.
Marc Vielle, Sigit Pria Perdana
Marc Vielle, Sigit Pria Perdana