Résumé
vignette|Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo. Cette industrie compte une douzaine de disciplines dans son domaine ainsi que bon nombre d'emplois : par exemple, aux États-Unis, le jeu vidéo est directement responsable de en 2010. Le revenu mondial du jeu vidéo est estimé à de dollars américains en 2014. Soit plus du double de celui du chiffre d'affaires de l'industrie cinématographique mondiale en 2013. En 2015, il est estimé à de dollars. Les plus grandes nations selon les revenus estimés du jeu vidéo en 2016 sont la Chine ( de dollars), les États-Unis ( de dollars) et le Japon ( de dollars). Les plus importantes régions en 2015 sont l'Asie-Pacifique ( de dollars), l'Amérique du Nord ( de dollars), et l'Europe occidentale ( de dollars). Dans les années 1970, l'industrie vidéoludique est considérée comme une curiosité. Les industries des ordinateurs et des jeux vidéo s'agrandissent. Aux États-Unis, où l'industrie vidéoludique s’agrandit , les revenus sont estimés à de dollars américains en 2007, en 2008, et en 2010 (rapports annuels de l'Entertainment Software Association). Les ordinateurs évoluent dans l'innovation et la création de cette industrie : les cartes son, les cartes graphiques, les processeurs graphiques, les CD ROM, les lecteurs DVD-ROM, UNIX et les processeurs en sont la principale évolution notable. La carte son, quant à elle, est développée dans le but d'améliorer la qualité audio des jeux vidéo et, plus tard, améliorée et utilisée par l'industrie audio pour audiophiles. L'industrie embauche souvent comme d'autres entreprises « traditionnelles », mais certains métiers ont des compétences et un professionnalisme uniquement adaptés à l'industrie du jeu vidéo, comme les programmeurs, game designers, level designers, producteurs et testeurs de jeux.
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Éditeur de jeux vidéo
L'éditeur de jeux vidéo est l'entreprise qui assure la publication et la diffusion des jeux vidéo. Elle prend en charge le financement, la communication, la fabrication et la commercialisation de l'œuvre. Elle fait le lien entre l'entreprise développeur de jeu vidéo et les entreprises de distribution commerciale (par exemple, le commerce de gros). La plupart des éditeurs de jeux vidéo possèdent des équipes de développement internes tel que Sony Interactive Entertainment et son groupe de développeurs Worldwide Studios.
Star Control (jeu vidéo)
Star Control est un jeu vidéo d'action sorti en 1990 sur Amiga, Amstrad CPC et DOS ; puis, en 1991 sur Commodore 64, Mega Drive et ZX Spectrum. Le jeu a été développé par Toys for Bob et édité par Accolade (la version Mega Drive a été éditée par Ballistic). Il est le premier opus de la série Star Control qui s'inspire grandement de Spacewar!. Catégorie:Jeu vidéo de combat spatial Catégorie:Shoot 'em up Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1990 Catégorie:Jeu Amiga Catégorie:Jeu Amstrad CPC Catégorie:Jeu Commodore 64
Electronic Arts
(abrégé EA) est une société américaine fondée le et dont le siège se situe à Redwood City, dans le comté de San Mateo, en Californie. Electronic Arts est l'un des principaux développeurs et producteurs mondiaux de jeux vidéo. La société occupe la place de leader sur ce marché jusqu'en 2008, notamment grâce à des rachats de sociétés et de franchises de jeux, mais aussi en acquérant les droits de licences sportives, comme celles de la FIFA, la NBA, la NFL, ou encore celle de la LNH.
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