vignette|capture d'écran d'une erreur due au contrôle parental
Le contrôle parental est un système intégré à des appareils électroniques (ordinateur, smartphone, console de jeux vidéo, télévision...) permettant de limiter l'accès à certains sites internet ou de limiter la durée d'usage d'un appareil. Il est généralement utilisé par les parents afin d'éviter que leurs enfants aient accès à certains contenus jugés inappropriés pour leur âge, telle que la pornographie.
Les contenus inappropriés sont dangereux pour les enfants, et peuvent causer des séquelles psychologiques à long terme.
Les logiciels modernes de contrôle parental bloquent les contenus jugés choquants et peuvent fournir un rapport aux parents lorsqu'un utilisateur a essayé d'accéder à ces sites.
Les sites pornographiques présentent un grand risque à être accidentellement ou volontairement visités par des mineurs. Les principaux sites de cette catégorie s'ouvrent sur une page de vérification de l'âge et disposent de pages dédiées aux mécanismes de contrôle parental.
Les logiciels de contrôle parental permettent de définir des temps d'usage, et même de plafonner le cumul ces temps sur plusieurs écrans. C'est un outil utilisé pour réduire le risque d'addiction aux écrans des enfants et adolescents
Les enfants peuvent installer diverses applications de type malware (logiciels malveillants) sur leurs écrans. Pour prévenir ce risque, les fournisseurs de plate-forme permettent de contrôler l'installation des applications sur les équipements.
Sur Internet, le contrôle parental peut être assuré par un logiciel. Comme tous les logiciels, ceux-ci peuvent être gratuits, mais pas forcément libres, il existe également de nombreux logiciels payants. Des solutions existent aussi bien pour les plates-formes Mac, Windows, ainsi que sur les distributions de GNU/Linux et autres systèmes libres.
Ces logiciels peuvent être utilisés non seulement dans les programmes permettant d’accéder à Internet (navigateurs web), mais aussi dans les autres logiciels, les jeux vidéo, voire en dehors de l’ordinateur (dans la télévision numérique, les téléphones mobiles, les consoles de jeux).