Super Mario Bros. 2 (ou Super Mario USA au Japon) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo. Il sort sur Nintendo Entertainment System en 1988 en Amérique du Nord, en 1989 en Europe puis en 1992 au Japon.
Cet épisode n'est pas un jeu original puisqu'il s'agit de l'adaptation de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un jeu de Nintendo sorti au Japon sur Famicom Disk System en 1987. La première véritable suite à Super Mario Bros. est Super Mario Bros.: The Lost Levels (connu au Japon sous le nom de Super Mario Bros. 2) mais cet épisode n'étant pas sorti à l'époque en Occident, c'est cette adaptation qui a fait office de suite pour les Occidentaux.
Au vu de la popularité des jeux Mario, cet opus est réédité dans la compilation Super Mario All-Stars qui sort sur Super Nintendo en 1993 puis sur Game Boy Advance en 2001 sous le titre Super Mario Advance.
Une suite sortira en 1996 exclusivement au Japon sous le nom de BS Super Mario USA Power sur Satellaview.
Le jeu est intégré au mois de au catalogue de jeux de Nintendo Entertainment System. Ce logiciel est proposé gratuitement pour les abonnés du Nintendo Switch Online.
Mario fait un rêve étrange dans lequel il grimpe un escalier et franchit une porte. Il se retrouve alors dans un monde appelé Subcon, et entend une voix l'implorant de sauver son monde du méchant Wart. Mario se réveille alors. Le lendemain, au cours d'une sortie avec son frère Luigi, la princesse Toadstool (Peach) et Toad, il leur raconte son rêve. Alors qu'ils font un pique-nique sur une montagne, ils aperçoivent une caverne. Ils y entrent et, à leur grande surprise, ils voient un escalier menant à une porte mystérieuse, comme dans le rêve de Mario. Les héros franchissent la porte et se retrouvent dans le Pays des Rêves, où ils devront vaincre Wart et ses sbires.
Le gameplay de Super Mario Bros. 2 ressemble à celui de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, et est donc différent de celui de Super Mario Bros.
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