Mega-CDLe Mega-CD ou Mega CD, également connu sous le nom de Sega CD en Amérique du Nord, est un périphérique destiné à la console de jeu vidéo Mega Drive de Sega. Il s'agit d'un lecteur de CD-ROM permettant de lire des jeux au format CD-ROM, des CD Audio et des CD-G. Il fut commercialisé fin 1991 au Japon, en 1992 aux États-Unis et en 1993 en Europe. Le développement du Mega-CD était top-secret, les programmeurs de jeux ne savaient pas pour quel produit ils concevaient jusqu'à ce que le Mega-CD ait été finalement montré à l'exposition de jouet de Tōkyō au Japon.
Jeu à la demandeLe jeu à la demande, aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais : ou ), consiste à délocaliser l'exécution de jeux vidéos des consoles de salon et ordinateurs personnels vers des serveurs à distance (par cloud computing). Ces centres de données envoient la vidéo aux joueurs en lecture en continu (communément appelée streaming), qui interagissent avec les jeux par Internet en temps réel. Cette technique permet, à la façon de la vidéo à la demande, de jouer à des jeux vidéo sur un client léger.
SNK CorporationSNK Corporation est une entreprise japonaise fondée en 1973 et domiciliée à Suita, dont l'activité est la planification, le développement et l'édition de jeux vidéo et de systèmes de jeu vidéo, ainsi que la création et la gestion de centres de divertissement. Parmi les produits plus célèbres de la marque, figurent le Neo-Geo MVS, un système d'arcade également commercialisé en version console de jeux vidéo, la Neo-Geo AES et les séries des jeux Fatal Fury, The King of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown.
Square (entreprise)Square, ou était une entreprise japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo spécialisée dans le jeu vidéo de rôle sur console. Fondée en septembre 1986 par Masafumi Miyamoto, et auparavant division de la Denyūsha Electric Company, Square fut centrée sur le nouveau marché des jeux vidéo. Elle connaît son premier grand succès avec le jeu vidéo de rôle Final Fantasy imaginé par le directeur du développement de l'époque : Hironobu Sakaguchi.
TetrisTetris est un jeu vidéo de puzzle conçu par l'ingénieur soviétique Alekseï Pajitnov à partir de sur Elektronika 60. Lors de la création du concept, Pajitnov est aidé de Dmitri Pavlovski et Vadim Guerassimov pour le développement. Le jeu est édité par plusieurs sociétés au cours du temps, à la suite d'une guerre pour l'appropriation des droits à la fin des années 1980. Le déroulement précis du développement et des premières commercialisations est encore débattu dans les années 2010.
Game and WatchLes Game and Watch sont des jeux électroniques de poche, ancêtre de la console de jeux portables, produits par la société Nintendo de 1980 à 1991, ils font également office de montres et de réveils. Vendus à 43,4 millions d'exemplaires à travers le monde, ces 59 jeux représentent l'un des plus gros succès de la firme de Kyōto. En 2020, Game And Watch fait son retour avec une console spéciale pour les 35 ans de la série Super Mario Bros.. En 2021, Nintendo réitère l'opération pour les 35 ans de la série The Legend of Zelda.
Nintendo DSiLa Nintendo DSi (Le i se prononce « Aïe », en anglais eye (), qui signifie « œil », référence aux caméras et aussi à « Je » en anglais) est une console de jeu Nintendo succédant à la Nintendo DS Lite, sortie le novembre 2008 au Japon, en Australie le 2 avril 2009, en Europe le 3 avril 2009, en Amérique du Nord et du Sud le 5 avril 2009 , en Chine le 15 décembre 2009 (sous le nom iQue DSi) et en Corée du Sud le 15 avril 2010. Deux caméras sont disponibles, un lecteur de cartes SD, un navigateur web Opera intégré et un lecteur audio supportant uniquement le format AAC.
Consoles de jeux vidéo de première générationL'histoire des consoles de jeux vidéo commence par une première génération qui va de l'Odyssey, en août 1972, jusqu'à la Color TV Game en 1977. L'ingénieur de télévision Ralph Baer conçoit l'idée d'une télévision interactive lorsqu'il construit un téléviseur pour Loral en 1951. Il explore cette idée plus tard, en 1966 lorsqu'il est ingénieur chef et manager de la division Equipment Design de Sanders Associates. Il crée un jeu vidéo simple, pour deux joueurs, qui met en place deux points se poursuivant, le tout affiché sur un téléviseur standard.
Resistive touchscreenIn electrical engineering, a resistive touchscreen is a touch-sensitive computer display composed of two flexible sheets coated with a resistive material and separated by an air gap or microdots. There are two different types of metallic layers. The first type is called matrix, in which striped electrodes on substrates such as glass or plastic face each other. The second type is called analogue which consists of transparent electrodes without any patterning facing each other. As of 2011 analogue offered lowered production costs.
MicrovisionLa Microvision est une console de jeux vidéo créée en 1979 par Milton Bradley. C'est la première console portable à être équipée d'un écran LCD et à permettre l'accès à des cartouches interchangeables. Cette console portable connut un succès important dès sa première année de commercialisation avec 8 millions d'unités vendues, néanmoins sa ludothèque assez pauvre de 12 jeux au total et une consommation impressionnante de piles (2 x 9 V) échaudèrent certains acheteurs potentiels.