Concept

Vampire : La Mascarade

Résumé
vignette|Logo du jeu : Vampire: The Masquerade Vampire : La Mascarade (Vampire: The Masquerade) est un jeu de rôle contemporain-fantastique, publié en 1991 par White Wolf Publishing. Il est le premier jeu dans l'univers « gothique-punk » nommé Monde des Ténèbres. Le jeu devint célèbre comme l'un des plus symboliques de l'approche « narrative » des jeux du conteur. Il reste l'un des plus grands succès de cette catégorie de jeux, par sa simplicité d'accès au niveau des règles, son univers complexe et son côté sombre très prisé à tel point qu'il est devenu une référence forte chez les rôlistes occidentaux. La nouvelle édition anniversaire des 20 ans du jeu est sortie fin 2014 dans sa version française aux éditions Arkhane Asylum Publishing et distribuée par EDGE Entertainment. Une version jeu de rôle grandeur nature, Mind's Eye Theatre, a vu le jour en 1993. La première édition, écrite principalement par Mark Rein-Hagen, fut publiée en 1991. La troisième édition date de 1998. La parution du supplément sur la Géhenne marque la fin du jeu. Un nouveau jeu basé sur Vampire : La Mascarade prend place dans le nouveau Monde des Ténèbres publié en 2004, il s'agit de Vampire : le Requiem. Lorsque CCP Games, le studio ayant racheté White Wolf, céda les droits du Monde des Ténèbres à Onyx Path, la maison d'édition de Richard Thomas, un ancien de White Wolf, le premier jeu qui a été développé a été l'édition absolue de Vampire: La Mascarade intitulé: Vampire: La Mascarade, édition . Celle-ci voit la description la plus sombre et la plus personnelle (basée sur les joueurs) du jeu. À l'époque n'étaient décrits que 7 clans et une seule secte, la Camarilla. C'est surtout celle-ci qui a vu le jeu rencontrer le succès qu'on lui connaît. Le Sabbat commence à y être décrit, ainsi que les luttes d'influence. À la fin le Sabbat et les clans indépendants ressemblent à ceux connus dans l'édition finale. Celle-ci pourrait être considérée comme l'édition de la maturité.
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