DreamWorks Animation ou plus simplement DreamWorks (précédemment DreamWorks Animation SKG) est une société américaine de production de films et séries télévisées d'animation. Elle était précédemment une division de DreamWorks SKG.
Le , DreamWorks SKG crée une nouvelle division, DreamWorks Animation, pour la production de films d'animation au cinéma.
Le , DreamWorks Animation se détache de sa maison mère Dreamworks SKG pour devenir indépendant et encore aujourd'hui Dreamworks Animation SKG est une société indépendante. Le 31 janvier 2006, Dreamworks Animation conclut un accord avec la Paramount qui a acquis l'ancienne société mère de Dreamworks Animation. Cet accord permet à Paramount d'avoir les droits de diffusions dans le monde entier des films de Dreamworks Animation.
Le , Gaylord Hotels annonce que ses hôtels comprendront des « expériences DreamWorks », avec des personnages et des chambres thématisées. Gaylord compte quatre hôtels centres de conventions à Nashville, Dallas, Kissimmee (en bordure du Walt Disney World Resort) et National Harbor au sud de Washington DC.
À partir de 2013, la 20th Century Fox s'occupe de la distribution des films de Dreamworks Animation en remplacement de la Paramount Pictures. Cette distribution a commencé avec Les Croods.
En , la société fait part de ses difficultés et annonce dans un communiqué qu'elle licenciera , soit un quart de ses effectifs. Le 24 février 2015, DreamWorks annonce de dollars de pertes au quatrième trimestre 2014 et qu'elle va vendre son campus de Glendale puis de le louer situé en bordure du Grand Central Creative Campus de Disney.
Le , Comcast rachète le studio DreamWorks Animation pour la somme de de dollars ( d'euros). Depuis, Universal Pictures France remplace la 20th Century Fox dans la distribution des films DreamWorks en France.
Steven Spielberg voulait comme logo un pêcheur assis sur la Lune et s'est rendu compte que le meilleur moyen de le réaliser serait en peinture . Il demande donc cela à Robert Hunt, qui prend son fils William comme modèle et le peintre a aussi imaginé la texture de sa lune.
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Shrek est un film d'animation américain réalisé par Andrew Adamson et Vicky Jenson et sorti en 2001. Produit par DreamWorks Animation, ce film pour enfant est une parodie de contes de fées adaptée du livre illustré Shrek ! de William Steig, paru en 1990. Le film remporte un succès fulgurant et permet à DreamWorks (cofondé par Steven Spielberg) de se poser en grand rival de Pixar (à l'époque dirigé par Steve Jobs) dans le domaine de l'animation surtout en 3D. Cet engouement pour Shrek conduit ses producteurs à en faire une franchise.
Fourmiz (Antz) est un film d'animation américain d'Eric Darnell et Tim Johnson, produit par DreamWorks Animation et sorti en 1998. Dans sa colonie de fourmis, Z est un ouvrier. Il se sent « insignifiant » jusqu'au jour où il rencontre par hasard la princesse Bala qui chantait avec sa harpe de feuille d'or. Dans l'espoir de la revoir, il échange sa place avec son ami Weaver, un soldat. Il revient en héros de la guerre contre les termites, puis fuit la colonie avec Bala vers le paradis d'Insectopie.
Le Prince d’Égypte (The Prince of Egypt) est un long métrage d’animation américain réalisé par les studios DreamWorks en 1998. C'est le premier dessin animé en animation traditionnelle 2D réalisé par ces studios. Le film, directement inspiré du livre de l'Exode (Ancien Testament), raconte les aventures de Moïse. L'histoire adapte une partie du Livre de l'Exode (l'Exode hors d'Égypte suivi d'un passage de l'épisode du Décalogue) et se centre autour de son personnage biblique principal, Moïse.
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Explore les caractéristiques de la turbulence, les méthodes de simulation et les défis de modélisation, fournissant des lignes directrices pour le choix et la validation des modèles de turbulence.
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EPFL2023
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This paper presents a system for facial animation retargeting that al- lows learning a high-quality mapping between motion capture data and arbitrary target characters. We address one of the main chal- lenges of existing example-based retargeting methods, ...
2014
Capturing and processing human geometry, appearance, and motion is at the core of computer graphics, computer vision, and human-computer interaction. The high complexity of human geometry and motion dynamics, and the high sensitivity of the human visual sy ...