Résumé
Microsoft Flight Simulator est une série de jeux vidéo de simulation de vol. Le programme Flight Simulator est développé par Bruce Artwick à partir de 1977 ; sa société SubLogic le vendait pour divers ordinateurs personnels. En 1982, la société d'Artwick accorde une licence de développement à Microsoft pour l'IBM PC, commercialisée sous le nom de Microsoft Flight Simulator 1.00. Le directeur général de Microsoft, Bill Gates, était fasciné par le roman Vol de nuit d'Antoine de Saint-Exupéry, qui raconte avec beaucoup de détails les sensations d'un vol dans un petit avion. Microsoft Flight Simulator, précédant Windows de trois années, est l'un des premiers logiciels diffusés par Microsoft. Il diffère de autres logiciels de cette marque, davantage orientés vers les outils d'entreprise. En 1976 Microsoft Flight Simulator commence sous la forme d'articles écrit par Bruce Artwick, à la suite de sa thèse de maîtrise, à propos d'un programme de graphisme 3D pour ordinateurs. Le rédacteur du magazine lui dit que des abonnés veulent acheter le programme. Bruce Artwick fonde la société nommée subLOGIC Corporation en 1977. Il vend des simulateurs de vol pour des ordinateurs dotés du micropocesseur Intel 8080 comme l'Altair 8800 et le IMSAI 8080. En 1979, subLOGIC édite FS1 Flight Simulator pour l'Apple II, puis en 1980 une version pour le Tandy TRS-80. En 1982, subLOGIC vend à Microsoft une licence pour IBM PC avec graphiques CGA, sous le nom de Microsoft Flight Simulator 1.00. Aux débuts des ordinateurs compatibles avec le PC d'IBM, Flight Simulator est utilisé en tant que programme d'essai officieux du niveau de compatibilité d'un ordinateur personnel "clone", ainsi que la suite Lotus 1-2-3. SubLOGIC développe le produit pour d'autres plateformes. Une version améliorée Flight Simulator II est portée par l'Apple II en 1983, par le Commodore 64, par le MSX et par l'Atari 800 en 1984, puis par le Commodore Amiga et par l'Atari ST en 1986.
À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Publications associées (2)

An Empirical Evaluation of Transfer-of-Training of Two Flight Simulation Games

Aim. The objective of this study was to collect evidence of transfer-of-training to professional performance provided by two stand-alone PC-based flight games. Background. These realistic games, Falcon 4.0 (F-16 specific) and Microsoft Flight Simulator (ci ...
Sage Publications Inc2017

Performance prediction and race detection in message-passing parallel applications

Basile Schäli

The combination of low cost clusters and multicore processors lowers the barrier for accessing massive amounts of computing power. As computational sciences advance, the use of in silico simulations to complement in vivo experiments promises parallel progr ...
EPFL2009
Concepts associés (1)
Jeu sur ordinateur personnel
Un jeu sur ordinateur personnel est un jeu vidéo utilisant comme support un ordinateur personnel quels que soient son architecture ou son système d'exploitation, plutôt qu'une plate-forme dédiée de type console de jeux vidéo, ou que tout autre forme de systèmes comme la borne d'arcade, le smartphone ou la tablette. Généralement, les ordinateurs personnels qui remplissent ce rôle sont des PC qui ont Microsoft Windows comme système d'exploitation, bien que Mac OS et Linux soient également utilisés dans une moindre mesure.