Un animateur est un artiste, technicien et spécialiste du monde de l'animation audiovisuel capable de créer la mise en mouvement de personnages et de décors. Cette discipline est utilisée dans les films d'animation, les publicités, les dessins animés, les animes, les jeux vidéo...
L'animateur peut être spécialisé dans l'animation 2D ou 3D en maîtrisant l'animation numérique et les logiciels d'animation informatique 3D comme ZBrush, Maya ou 3ds Max.
Le terme animateur provient du latin « animare » qui signifie donner de l'âme. Il a été utilisé initialement dans les années 1920 pour signifier le metteur en scène au théâtre. Ce n’est que 30 ans plus tard que le terme animateur a été employé pour désigner les professionnels encadrant des activités de loisirs. L'animation n'a cessé d'être redéfinie. En effet, en 1972, elle est nommée par l'Académie française comme la « méthode de conduite d'un groupe qui favorise l'intégration et la participation de ses membres à la vie collective ».
Avec le développement des longs métrages d'animations les animateurs se sont répartis en différentes tâches spécialisées. On peut distinguer :
le Character designer chargé de la conception des personnages ;
l'animateur clé qui réalise les dessins des moments clé de l'animation ;
l'intervalliste qui réalise les dessins permettant de passer d'un moment clé à un autre ;
l'animateur d'effets visuels d'animation ou effets spéciaux d'animation (procédé technique à base de dessin, comme la peinture ombre).
Dans le cas du dessin animé, l'animateur travaille avec les autres métiers de l'animation tels que :
l'artiste de layout (ou mise en page) qui définit les angles de prise de vue, les mouvements, les zones d'éclairage et la position des personnages ou autres éléments mobiles par rapport au décor ;
l'artiste des décors, qui dessine et peint les décors ;
le service des encres et peintures, qui peignait les celluloïds mais qui a été majoritairement remplacé par l'informatique ;
le service des effets spéciaux ou effets visuels, qui utilise des effets autres que ceux à base de dessin (comme des miroirs ou de l'eau sur l'un des plans de la caméra multiplane).
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Traditional animation (or classical animation, cel animation, or hand-drawn animation) is an animation technique in which each frame is drawn by hand. The technique was the dominant form of animation in cinema until the end of the 20th century, when there was a shift to computer animation in the industry, specifically 3D computer animation. Animation production usually begins after a story is converted into an animation film script, from which a storyboard is derived.
Dans le cinéma, les effets visuels (en abrégé VFX) sont les processus par lesquels l'imagerie est créée ou modifiée numériquement, en dehors du contexte d'une prise de vues réelles. Les effets visuels reproduisent virtuellement mais de manière réaliste des environnements qu'il serait dangereux, coûteux, peu pratique ou impossible de tourner en prise de vues réelle. Les effets visuels sont devenus accessibles au réalisateur indépendant, avec l'introduction de logiciels d' et de compositing grâce à des prix de plus en plus abordables et une prise en main simplifiée.
vignette|redresse=1.2|Tournage en prise de vues réelles d'une scène du film Transformers qui utilise abondamment le mélange animation-prise de vues réelles. La prise de vues réelles (parfois désignée par l'anglicisme live action) est la technique fondamentale de la prise de vues cinématographique. Elle utilise une caméra argentique ou une caméra numérique, qui enregistre en temps réel l'image en mouvement d'un sujet qui se trouve lui aussi réellement en mouvement.
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The ability to represent ideas coherently and communicate a project aims effectively is a key skill for every architect. Design, painting, photography, modelling and graphics are essential to the arch
VR (Virtual Reality) is a real-time simulation that creates the subjective illusion of being in a virtual world.This thesis explores how integrating the user's body and fingers can be achieved and beneficial for the user to experience VR.At the advent of V ...
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