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En génie logiciel, le patron stratégie est un patron de conception (design pattern) de type comportemental grâce auquel des algorithmes peuvent être sélectionnés à la volée au cours du temps d'exécution selon certaines conditions. Le patron de conception stratégie est utile pour des situations où il est nécessaire de permuter dynamiquement les algorithmes utilisés dans une application. Le patron stratégie est prévu pour fournir le moyen de définir une famille d'algorithmes, encapsuler chacun d'eux en tant qu'objet, et les rendre interchangeables. Ce patron laisse les algorithmes changer indépendamment des clients qui les emploient. Dès lors qu'un objet peut effectuer plusieurs traitements différents, dépendant d'une variable ou d'un état. #include #include // IStrategie est l’interface permettant d’exécuter un algorithme class IStrategie { public: void execute() { process(); } // NVI virtual ~IStrategie() = default; // Héritage, donc destructeur public virtuel private: virtual void process() = 0; // IStrategie::process() est une fonction virtuelle pure // et de ce fait IStrategie est une classe abstraite // autrement dit une classe qui ne peut être instanciée }; class AlgorithmeA : public IStrategie { private: // Chaque Algorithme redéfinit la façon de procéder void process() override { std::cout < "Traitement A" < std::endl; } }; class AlgorithmeB : public IStrategie { private: void process() override { std::cout < "Traitement B" < std::endl; } }; class AlgorithmeC : public IStrategie { private: void process() override { std::cout < "Traitement C" < std::endl; } }; // Contexte est la classe visible par le client. // Elle fait le lien entre les demandes du client et l’algorithme (ou les algorithmes) à utiliser. class Contexte final { private: std::unique_ptr