Civilization (Civilisation pour son édition française) est un jeu de société britannique dans lequel les joueurs mènent chacun les destinées d'un peuple de l'antiquité dans une course au développement, de l'âge de pierre au dernier âge du fer, autour du bassin méditerranéen. Conçu par , le jeu a d'abord été publié au Royaume-Uni en 1980 par la société Hartland Trefoil (devenue ensuite Gibson Games), puis aux États-Unis en 1981 par Avalon Hill. Depuis le rachat de cette dernière par Hasbro, en 1998, le jeu n'était plus édité, jusqu'à une nouvelle réédition en 2018 par Gibson Games. Requérant 2 à 7 joueurs, voire 8 joueurs avec une extension, Civilization marque l'histoire des jeux de plateau au début des années 1980, et advient au moment où se développe le concept de jeu de rôle sur table. C'est un jeu complexe qui d'abord nécessite la lecture d'une dizaine de pages de règles. Il se déroule suivant une douzaine de phases successives, le tout pouvant durer une journée entière. Il est original à plusieurs titres : ce n'est pas un jeu de simulation militaire, même si des combats sont prévus : en fait ce sont les échanges entre joueurs, et donc la coopération et la diplomatie, qui donnent le carburant de la progression du marqueur de civilisation. Le jeu nécessite la prise en compte de plusieurs éléments : la population, les mouvements de population, les cités, les technologies et les biens commerciaux. C'est un jeu de course sur le compteur d'avancement de la civilisation, l'AST (Archaeological Succession Table) dans le jeu original ou, en français, la TSA (Table de Succession Archéologique). Ce tableau compte quinze cases de l'an - 8000 à - 250. Avancer sur certaines cases ne peut se faire que sous conditions : nombre de villes, technologies connues, nombre de points, etc. En attendant de remplir les conditions, le joueur est bloqué. Le premier arrivé au bout de la table a gagné. Le commerce est pris en compte sous la forme de cartes de 11 types de valeur croissante de 1 à 9 (du blé aux pierres précieuses, en passant par le bronze, le fer, etc.