Programmation procéduraleEn informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural. Une procédure, aussi appelée routine, sous-routine ou fonction (à ne pas confondre avec les fonctions de la programmation fonctionnelle reposant sur des fonctions mathématiques), contient simplement une série d'étapes à réaliser. N'importe quelle procédure peut être appelée à n'importe quelle étape de l'exécution du programme, y compris à l'intérieur d'autres procédures, voire dans la procédure elle-même (récursivité).
SchemeScheme (prononciation : ) est un langage de programmation dérivé du langage fonctionnel Lisp, créé dans les années 1970 au Massachusetts Institute of Technology (MIT) par Gerald Jay Sussman et Guy L. Steele. Le but des créateurs du langage était d'épurer le Lisp en conservant les aspects essentiels, la flexibilité et la puissance expressive. Scheme a donc une syntaxe extrêmement simple, avec un nombre très limité de mots-clés. Comme en Lisp, la notation préfixée permet de s'affranchir d'une précédence des opérateurs.
NetLogoNetLogo est un langage de programmation et un environnement de modélisation pour le développement de système multi-agents. Développé par l'université Northwestern et financé par la National Science Foundation, NetLogo a été conçu et rédigé par Uri Wilensky, directeur de l'université de Northwestern. Il est utilisé dans l'enseignement et dans le domaine professionnel car il permet de modéliser des phénomènes dans certains domaines sans demander des connaissances en programmation.
StarLogoStarLogo est un langage de simulation basé sur des agents développé par Mitchel Resnick, Eric Klopfer et d'autres au Massachusetts Institute of Technology (MIT) Media Lab et Scheller Teacher Education Program dans le Massachusetts. C'est une extension du langage de programmation Logo, un dialecte de Lisp. Conçu pour l'enseignement, StarLogo peut être utilisé par les étudiants pour modéliser ou simuler le comportement de systèmes décentralisés. Le premier StarLogo fonctionnait sur un ordinateur parallèle Connection Machine 2.
Alan KayAlan C. Kay, né le à Springfield au Massachusetts, est un informaticien américain. Après des études à l'université du Colorado à Boulder, il fait un PhD d'informatique à l'université d'Utah de 1966 à 1969, avec David Evans (son directeur de thèse) et Ivan Sutherland. Très influencé par le langage Simula, il définit alors le langage orienté objet « Flex » et une machine d'exécution de Flex, avec l'objectif de permettre une programmation très conviviale. Flex peut être considéré comme un précurseur de Smalltalk.
Interprète (informatique)En informatique, un interprète, ou interpréteur , est un outil dont la tâche est d'analyser, de traduire et d'exécuter les programmes écrits dans un langage informatique. On qualifie parfois, , les langages dont les programmes sont généralement exécutés par un interprète de langages interprétés. Un interprète se distingue d’un compilateur par le fait qu’il effectue l’analyse et la traduction nécessaires à l'exécution d’un programme donné non pas une fois pour toutes, mais à chaque exécution de ce programme.
Constructionism (learning theory)Constructionist learning is the creation by learners of mental models to understand the world around them. Constructionism advocates student-centered, discovery learning where students use what they already know, to acquire more knowledge. Students learn through participation in project-based learning where they make connections between different ideas and areas of knowledge facilitated by the teacher through coaching rather than using lectures or step-by-step guidance.