Langage machineLe langage machine, ou code machine, est la suite de bits qui est interprétée par le processeur d'un ordinateur exécutant un programme informatique. C'est le langage natif d'un processeur, c'est-à-dire le seul qu'il puisse traiter. Il est composé d'instructions et de données à traiter codées en binaire. Chaque processeur possède un langage machine. Si un processeur A est capable d'exécuter toutes les instructions du processeur B, on dit que A est compatible avec B.
Fichier exécutableEn informatique et en technologies de l'information, un fichier exécutable, parfois (par métonymie) un programme, ou simplement un exécutable est un fichier contenant un programme et identifié par le système d'exploitation en tant que tel. Le chargement d'un tel fichier entraîne la création d'un processus dans le système, et l'exécution du programme, par opposition au fichier de données qui doit d'abord être interprété par un programme pour prendre sens.
Code objetEn informatique, le code objet est le produit d'un compilateur. Plus généralement, le code de l'objet est une suite d'instructions dans un langage informatique, généralement en langage machine (c'est-à-dire en binaire) ou d'un langage intermédiaire tels que le Register Transfer Language (RTL). Le terme indique que le code est le but de la compilation, avec l'apparition des premières sources se référant au code source comme un "programme sujet". Les fichiers objets peuvent être liés pour former un fichier exécutable ou un fichier de bibliothèque.
Static libraryIn computer science, a static library or statically-linked library is a set of routines, external functions and variables which are resolved in a caller at compile-time and copied into a target application by a compiler, linker, or binder, producing an and a stand-alone executable. This executable and the process of compiling it are both known as a static build of the program. Historically, libraries could only be static.
Mémoire virtuellethumb|Schéma de principe de la mémoire virtuelle. En informatique, le mécanisme de mémoire virtuelle a été mis au point dans les années 1960. Il repose sur l'utilisation de traduction à la volée des adresses (virtuelles) vues du logiciel, en adresses physiques de mémoire vive. La mémoire virtuelle permet : d'utiliser de la mémoire de masse comme extension de la mémoire vive ; d'augmenter le taux de multiprogrammation ; de mettre en place des mécanismes de protection de la mémoire ; de partager la mémoire entre processus.
DLL HellIn computing, DLL Hell is a term for the complications that arise when one works with dynamic-link libraries (DLLs) used with Microsoft Windows operating systems, particularly legacy 16-bit editions, which all run in a single memory space. DLL Hell can manifest itself in many different ways wherein applications neither launch nor work correctly. DLL Hell is the Windows ecosystem-specific form of the general concept dependency hell. DLLs are Microsoft's implementation of shared libraries.
Type UnixUn système d’exploitation de type Unix (en Unix-like) est un système d’exploitation qui se comporte d’une façon semblable à un système Unix, bien que n’étant pas nécessairement conforme ou certifié par une quelconque version de la Single UNIX specification. Le terme peut regrouper les systèmes d’exploitations libres ou open source inspirés par Unix des laboratoires Bell ou conçu pour imiter ses fonctionnalités.