Concepts associés (64)
Hacker (sécurité informatique)
En sécurité informatique, le terme hacker, francisé hackeur ou hackeuse, désigne une personne qui recherche les moyens de contourner les protections logicielles et matérielles. Il agit par curiosité, à la recherche de la gloire, par conscience politique, contre rémunération, ou bien par vengeance ou malveillance. L'usage dans ce sens est contesté par la sous-culture du même nom, qui propose le terme cracker pour le remplacer, sans qu'il parvienne à s'imposer.
Logiciel antivirus
Les antivirus sont des logiciels conçus pour identifier, neutraliser et éliminer des logiciels malveillants (dont les virus informatiques ne sont qu'une catégorie). Ces derniers peuvent se baser sur l'exploitation de failles de sécurité, mais il peut également s'agir de logiciels modifiant ou supprimant des fichiers, que ce soit des documents de l'utilisateur stockés sur l'ordinateur infecté, ou des fichiers nécessaires au bon fonctionnement de l'ordinateur (le plus souvent ceux du système d'exploitation).
Logiciel espion
Un logiciel espion, un mouchard ou un espiogiciel (de l'anglais spyware ) est un logiciel malveillant qui s'installe dans un ordinateur ou autre appareil mobile, dans le but de collecter et transférer des informations sur l'environnement dans lequel il s'est installé, très souvent sans que l'utilisateur en ait connaissance. L'essor de ce type de logiciel est associé à celui d'Internet qui lui sert de moyen de transmission de données.
Threat (computer)
In computer security, a threat is a potential negative action or event facilitated by a vulnerability that results in an unwanted impact to a computer system or application. A threat can be either a negative "intentional" event (i.e. hacking: an individual cracker or a criminal organization) or an "accidental" negative event (e.g. the possibility of a computer malfunctioning, or the possibility of a natural disaster event such as an earthquake, a fire, or a tornado) or otherwise a circumstance, capability, action, or event.
Vecteur (logiciel malveillant)
Un vecteur désigne en informatique le moyen utilisé par du code malveillant, tel qu'un virus ou un vers, pour se propager d'ordinateur à ordinateur afin de les infecter. Ce sens est similaire et dérive du mot vecteur en biologie. Quelques vecteurs communs : dépassement de tampon (à titre d'exemple, c'est la méthode employée par le ver Blaster pour se propager) e-mails HTML enrichis avec un langage de script tel que JavaScript failles dans les protocoles réseau Pour Provos et al, une page web est malveillante "si elle provoque l'installation automatique du logiciel insu de l'utilisateur, la connaissance ou le consentement".
Cheval de Troie (informatique)
Un cheval de Troie (Trojan horse en anglais) est un type de logiciel malveillant, qui ne doit pas être confondu avec les virus (informatique) ou autres parasites. Le cheval de Troie est un logiciel en apparence légitime, mais qui contient une fonctionnalité malveillante. Son but est de faire entrer cette fonctionnalité malveillante sur l'ordinateur et de l'installer à l'insu de l'utilisateur. Le terme « cheval de Troie » a été inventé en 1970 par Daniel J. Edwards, chercheur à la NSA.
Média amovible
En informatique, un média amovible est une mémoire de masse conçue pour être insérée et retirée d'un ordinateur sans devoir éteindre ce dernier. La disquette fut, en 1967, le premier support de stockage amovible. Certains support d'information doivent être insérés dans un périphérique informatique qui leur est dédié (la disquette va dans le lecteur de disquette), tandis que d'autres comprennent le média et le dispositif de lecture et peuvent être branchés à un connecteur non spécifique (la clé USB se connecte à tout port USB).
Rogue (logiciel malveillant)
Un rogue (qui signifie escroc) ou rogueware est un faux logiciel de sécurité, imitant un antivirus ou un anti-spyware. Ce type de programme est vendu par des sociétés éditrices de logiciels, lesquelles avaient auparavant provoqué chez leurs clients potentiels de l'étonnement, du stress ou invoqué des menaces imaginaires. Il s'agit d'une pratique de marketing non éthique. Une tactique habituelle est de convaincre un utilisateur que son ordinateur contient un logiciel malveillant, puis lui suggérer de télécharger un logiciel pour l'éliminer, logiciel payant.
Botnet
Un botnet (contraction de l'anglais « robot net » : « réseau de robots ») est un réseau de bots informatiques, des programmes connectés à Internet qui communiquent avec d'autres programmes similaires pour l'exécution de certaines tâches. Historiquement, botnet désignait des réseaux de robots IRC. Le sens de botnet s'est étendu aux réseaux de machines zombies, utilisés notamment pour le minage de cryptomonnaies mais aussi des usages malveillants, comme l'envoi de spam et virus informatiques, ou les attaques informatiques par déni de service (DDoS).
Ingénierie sociale (sécurité de l'information)
vignette|upright=2.5|Alerte OPSEC d'un site web concernant le social engineering. L'ingénierie sociale (social engineering en anglais) est, dans le contexte de la sécurité de l'information, une pratique de manipulation psychologique à des fins d'escroquerie. Les termes plus appropriés à utiliser sont le piratage psychologique ou la fraude psychologique. Dans le contexte de la sécurité de l'information, la désignation ingénierie sociale est déconseillée par l'Office québécois de la langue française, 2021 puisqu'elle n'accentue pas le concept de tromperie.

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