, également appelé Touhou ou Project Shrine Maiden, est une saga de jeu vidéo japonaise de type danmaku développée et éditée par Team Shanghai Alice en 1996.
Elle doit son nom au fait que les titres des jeux commencent toujours par le préfixe 東方 (Tōhō, qui peut se traduire par Oriental).
Les intrigues du projet Touhou tournent autour des phénomènes étranges qui ont lieu dans le monde imaginaire de Gensokyo (幻想郷, littéralement Village d'Illusion ou Village imaginaire).
Gensokyo est situé en Extrême-Orient (en fait au Japon). Il y a bien longtemps, c'était un endroit désolé hanté par des yôkai qui s'attaquaient aux voyageurs perdus qui y passaient. Rapidement, des exorcistes y furent envoyés pour résoudre le problème des yôkai et finirent par s'installer dans la zone pour les contrôler. Alors que la civilisation humaine avançait ailleurs, les concepts tels que les yôkai y furent considérés comme des superstitions non scientifiques. Gensokyo fut alors scellé par des prêtres et fut petit à petit oublié.
À cause du sceau, cette communauté isolée développa sa propre civilisation. Contrairement au monde extérieur, les qualités magiques et spirituelles prévalent sur la science et alors que les yôkai et les humains coexistent, ils combattent toujours. Le seul passage connu du monde extérieur vers Gensokyo est le Sanctuaire Hakurei, à la frontière de Gensokyo. Le sceau s'est affaibli toutefois à cause de l'expansion urbaine du monde extérieur, et de plus en plus d'humains ont été capables d'aller à Gensokyo depuis le monde extérieur.
La puissance des balles du joueur augmente de manière linéaire au fur et à mesure qu'il collecte les power-ups lâchés par les ennemis, pour finir par plafonner au maximum. Dans plusieurs jeux de la série, le joueur peut aussi collecter des icônes « point » pour gagner des vies supplémentaires ; le nombre nécessaire à ceci croit exponentiellement avec les vies gagnées.
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Un jeu vidéo amateur (ou jeu amateur) est un jeu vidéo développé par un ou plusieurs particuliers en dehors du cadre d'une entreprise ou d'une organisation commerciale. Il se distingue des mods, qui sont des ajouts ou des modifications de jeux préexistants. Quand le jeu est basé sur une licence préexistante et est développé de manière non officielle, on parle aussi de fangame. Au Japon, la production de jeux amateurs est particulièrement abondante, et la frontière entre productions commerciales et amateurs est floue ; les jeux amateurs japonais sont souvent distingués sous le vocable de dōjin-game.
is software created by Japanese hobbyists or hobbyist groups (referred to as "circles"), more for fun than for profit. The term includes digital doujin games, which are essentially the Japanese equivalent of independent video games or fangames (the term "doujin game" also includes things like doujin-made board games and card games). Doujin soft is considered part of doujin katsudou, for which it accounts for 5% of all doujin works altogether (as of 2015). Doujin soft began with microcomputers in Japan, and spread to platforms such as the MSX and X68000.
Le lexique du jeu vidéo regroupe des termes couramment utilisés dans le domaine du jeu vidéo. Les anglicismes représentent un grand nombre de ces termes, et méritent une explication, même sommaire, car ils sont fréquemment utilisés par les développeurs. Pour un vocabulaire lié, voir : Lexique du MMOG Lexique du jeu de rôle Liste de termes d'argot Internet 2D En deux dimensions. Représentation selon deux axes. Elle donne aux jeux un effet d'aplatissement. Utilisée dans tous les jeux avant l'arrivée de la 3D.