Le lexique du jeu vidéo regroupe des termes couramment utilisés dans le domaine du jeu vidéo. Les anglicismes représentent un grand nombre de ces termes, et méritent une explication, même sommaire, car ils sont fréquemment utilisés par les développeurs.
Pour un vocabulaire lié, voir :
Lexique du MMOG
Lexique du jeu de rôle
Liste de termes d'argot Internet
2D
En deux dimensions.
Représentation selon deux axes. Elle donne aux jeux un effet d'aplatissement. Utilisée dans tous les jeux avant l'arrivée de la 3D.
2,5D
Aussi pseudo 3D ou fausse 3D.
Artifice de la 2D simulant un effet 3D par un jeu d'images dynamiques. Elle désigne également l'incrustation d'un élément 3D (comme un personnage) évoluant dans un environnement 2D ou un jeu entièrement modélisé en 3D mais dont le gameplay se base sur des mécaniques 2D.
3D
En trois dimensions.
Représentation selon trois axes, donnant aux jeux un effet très réaliste, proche de l'espace dans lequel nous vivons.
3D isométrique
Représentation en 2D pivotée de 45° donnant un effet de profondeur.
AAA (se dit triple A)
Terme anglais, emprunté aux agences de notation financière et servant à désigner la note maximale accordée à un jeu vidéo dit « jeu AAA ».
Un jeu AAA est jeu vidéo bénéficiant d'un budget important pour la production et le marketing et promis à un succès commercial. Équivalent d'une superproduction (blockbuster) au cinéma.
Abandonware
Jeu vidéo généralement ancien, ayant achevé sa carrière commerciale et considéré comme abandonné. On le trouve gratuitement, de façon parfois illégale.
Achievement
Terme anglais, « succès », « réussite ».
Aussi appelé « hauts faits » (en abrégé H-F) dans certains MMORPG.
Across the map
Les frags faits d'un bout à l'autre de la map ou niveau.
Action-RPG
Sous-genre de jeu vidéo de rôle où le déroulement des combats s'effectue en temps réel.
Add-on
Terme anglais, « module complémentaire ».
Extension d'un jeu permettant généralement d'y ajouter des niveaux ou des scénarios. Ils sont souvent gratuits et créés par la communauté.
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Ce cours propose d'acquérir des compétences en étude du jeu vidéo et en game design, tout en invitant les étudiant.e.s à mettre leurs connaissances au service d'un projet collectif de gamification d'u
Le ROM hacking est le processus de modification d’une image ROM d’un jeu vidéo dans le but de modifier ses graphismes, ses dialogues, ses niveaux, son gameplay ou d’autres éléments. Ceci se fait habituellement par des fans de jeux vidéo qui en ont les compétences techniques afin de donner un second souffle de vie à un vieux jeu dont ils ont la nostalgie, en tant que variation créative, ou pour créer des jeux non officiels et pour l’essentiel « nouveaux » en réutilisant le moteur du jeu ancien.
id Tech is a series of separate game engines designed and developed by id Software. Prior to the presentation of the id Tech 5-based game Rage in 2011, the engines lacked official designation and as such were simply referred to as the Doom and Quake engines, from the name of the main game series the engines had been developed for. "id Tech" has been released as free software under the GNU General Public License. id Tech versions 0 to 3 were released under GPL-2.0-or-later. id Tech versions 3.5 to 4.
est un terme qui se réfère, dans un jeu vidéo, à des situations complexes créées par l'interaction inattendue de mécaniques plus simples. Il s'agit donc de l'application du concept d'émergence au cas particulier des jeux vidéo. Quand on parle de gameplay émergent, on cite souvent Deus ex reconnu pour l'avoir perfectionné au début des années 2000, mais il est possible de remonter bien avant, aux jeux de tirs à la première personne dotés d'un moteur physique comme Quake, qui ont vu les joueurs inventer des astuces pour gagner en vitesse, et ce au grand étonnement des développeurs, sans que ceux-ci n'aient prévu une telle émergence.
Explore les solutions à l'équation de Schrödinger en chimie quantique, en mettant l'accent sur les propriétés de la fonction d'onde et la quantification énergétique.
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2016
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Caching at edge servers can smooth the temporal traffic variability and reduce the service load of base stations in wireless streaming. However, the assignment of the cached content for possibly multiple versions of different video sequences is still a cha ...