Induction puzzles are logic puzzles, which are examples of multi-agent reasoning, where the solution evolves along with the principle of induction.
A puzzle's scenario always involves multiple players with the same reasoning capability, who go through the same reasoning steps. According to the principle of induction, a solution to the simplest case makes the solution of the next complicated case obvious. Once the simplest case of the induction puzzle is solved, the whole puzzle is solved subsequently.
Typical tell-tale features of these puzzles include any puzzle in which each participant has a given piece of information (usually as common knowledge) about all other participants but not themselves. Also, usually, some kind of hint is given to suggest that the participants can trust each other's intelligence — they are capable of theory of mind (that "every participant knows modus ponens" is common knowledge). Also, the inaction of a participant is a non-verbal communication of that participant's lack of knowledge, which then becomes common knowledge to all participants who observed the inaction.
The muddy children puzzle is the most frequently appearing induction puzzle in scientific literature on epistemic logic. Muddy children puzzle is a variant of the well known wise men or cheating wives/husbands puzzles.
Hat puzzles are induction puzzle variations that date back to as early as 1961. In many variations, hat puzzles are described in the context of prisoners. In other cases, hat puzzles are described in the context of wise men.
There is a set of attentive children. They think perfectly logically. The children consider it possible to have a muddy face. None of the children can determine the state of their own face themselves. But, every child knows the state of all other children's faces. A custodian tells the children that at least one of them has a muddy face. The children are each told that they should step forward if they know that their own face is muddy.
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Une connaissance commune est une connaissance ou un savoir partagé par un groupe d'agents où tous savent que tous la partagent, et tous savent que tous savent que tous la partagent etc. Ce concept a d'abord été introduit par le philosophe David Kellogg Lewis dans son maître ouvrage Convention (1969) puis formalisé mathématiquement en théorie ensembliste par Robert Aumann qui en a aussi développé l'intérêt en économie et théorie des jeux, notamment dans le cadre de la « théorie de la décision interactive » pour lequel il fut récompensé du « Prix Nobel » d'économie en 2005.
La logique épistémique est une logique modale qui permet de raisonner à propos de la connaissance d'un ou plusieurs agents. Elle permet aussi de raisonner sur les connaissances des connaissances des autres agents, etc. Son nom est tiré du nom grec epistḗmē qui signifie « connaissance » (du verbe epístamai « savoir »), d'où vient aussi le mot épistémologie. L'application de la logique épistémique à l'économie a été promue par Robert Aumann, Prix Nobel d'économie 2005. Elle a été introduite par et Jaakko Hintikka.